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为什么讨论问题都集中在剧情上

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我认为剧情也有一些问题,但是集中在他是一个没把故事讲完的剧情,他是一个在第四章达到高潮结果五六章走低的剧情,但是剧情我觉得不是主要问题。
我感觉别的方面问题才是更应该参考的,比如空气墙,这个问题挺突出的,比如打小郦龙时,我找到个石头,结果是空气墙,那个百眼魔君周围好多空气墙。还有视角锁定问题,大型怪物到处飞,有时候视角太难受了,比如盘丝洞里面的虫茧。还有攻击硬后摇太大,普攻之后我按esc是没办法打开背包的。点名批评妙音和大石敢当这两个设计的很失败,尤其是为了找杨戬打的大石敢当,交互性太差了,感觉是赶工期设计出来的。
总而言之,美术和演出方面,游戏堪称一流。
但是由于第一次做3A,遇到问题也在所难免。是一部很好的佳作,算给国产3A开个好头。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-08-30 06:40回复
    有一些是因为云,有一些是需要换话术了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-30 06:43
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      2026-02-23 05:56:58
      广告
      不感兴趣
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      第一是因为剧情确实有问题可以争议,第二是现在很确定有友商眼红了甚至发动了水军,水军想带节奏的话请问是从不用花钱直接云网上通关视频就能带节奏的剧情下手好呢?还是从虽然也有争议的具体战斗和boss设计、空气墙等问题下手,但是对线几下就让真玩家发觉这些货根本没真正玩过游戏?


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-30 06:54
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        因为剧情好带节奏你跟他谈空气墙马上暴露云狗本质,加上猿批急着上桌,游戏没买就开始黑,也只能骗骗和他们一样的op和云狗了,可惜屁用没有


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-30 07:15
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          剧情就是点缀罢了,🦈就完事了。管你在讲什么,全部都🦈了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-30 07:49
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