腐森的塔本体造价与实战表现均为辅助定位,对单短期爆发伤害量极低的同时却又有着对攻击范围内所有地面敌人同时发动攻击的控场能力,长远来看输出总量相当可观
腐森有效攻击范围的大小与其理论输出上限的高低挂钩,而腐森的攻击范围只是相对广,所以腐森尚且需要常规意义上的U型弯地形辅助其对敌
若无视造价与攻击方式的差距,有很多塔的定位可与腐森相提并论,并能在部分实战场景拥有比腐森更好的表现,比如熔炉、少林寺
——腐森相较于这些同行的优势区间在于:腐森的四级塔技能可以大幅强化其攻击范围内几乎所有火力点的拦截单位的阻挡能力,再加上其独有的攻击方式,腐森同时还能无条件的对这些火力点内存在的地面敌人进行输出消耗
则我们可以得出更近一步的腐森位置的放置要求
1.同时拥有数量可观的地面敌人(最好还是低物甲的敌人)与数量/质量过关的邻近塔位——火力点标配
2.在火力点内相对前置,同时又要确保自身的攻击范围与邻近防御塔攻击范围/兵营驻扎地点的相对重合,避免腐森的缠绕、树精等技能浪费——则这个火力点的塔位还应该较为密集(如弯道、岔路口等)
注:个人认为可以拿四代主线二村boss图冰川飞龙巢穴作为反面教材,左路看似能够前置腐森打消耗,可由于前置火力点的塔位过于松散,实际上并不利于腐森强化拦截能力的发挥
3.避免腐森身后“无险可守”,腐森的稳定性较差,技能要么限制了生效数量要么是概率触发,需要有漏怪心理准备——个人认为这点与塔位数量无关,重要的是在腐森位置与旗帜防守点间至少要有一个火力点的区域间隔能用来防守漏掉的敌人
注:还是拿四代主线二村boss图冰川飞龙巢穴作为反面教材,如果将腐森后置在塔位更为密集的区域,则由于其与旗帜防守点过于接近,会导致玩家防守的容错大大降低,主打一个身后就是莫斯科(这个时候就得换像熔炉那样火力更猛的塔来压阵)
同位替代
A熔炉,作为炮塔辅c,熔炉能够打断周边敌人行动的同时为周边防御塔提供高额增伤,且价格同样便宜,但熔炉自身对火力点拦截能力的增幅较低,且输出与腐森一样不太理想——对腐森而言过于靠后/靠前的位置用熔炉可能会更好
B少林寺,作为箭塔辅c的强塔,少林寺能够打断范围内未被阻挡的敌人的行动、对单输出更高、自带阻挡且能够对空,腐森能用的位置少林寺也能用,但少林寺贵且有对敌数量限制——前期压力小/后期敌人数量不算特别多时用少林寺应该会比腐森更好
C火山,火山是传统的炮塔核心,输出表现惊人的同时还自带不传统的强力减速与强力阻挡,足以应对各种复杂/未知环境——环境复杂多变的,起火山准没错
以上,本人水平有限,附阿b随手摘的图做示例