关于角色部分已经有大佬给出评价了,与我的意见高度重合,把传送门放在这了浅谈下pve噩梦
普通与困难模式相比起测试版,明面上的改动仅有小鲨鱼不会反击(关于卡牌与事件的爆率,由于楼主不会扒代码,故不做讨论),测试版中的思路仍可沿用,而且小鲨鱼的削弱利好了通过战斗输出的角色。
而噩梦难度不仅将各个事件提前,在嘎呜开始移动后又新增了鲨鱼复仇事件。对发育时间的压缩带来的反应是连锁的,这很容易导致任务二开始时由于发育不足导致小鲨鱼满地跑。在这种高压环境下,女仆的表现自然不如之前亮眼,太刀的容错也被极大的压缩。同时随着全角色池的解锁,直伤也可以考虑作为主要输出方式。
对于靠战斗输出的队伍,核心思路与低难度一致,但要注意补强队伍整体的承压能力,副c最好是半辅的女王,主c则从太刀和辣妹中二选一,辅助方面则最好带一个鼠鼠,另一个辅助个人建议潘大猛。对于靠直伤输出的队伍,由于c和辅的界限相当模糊,辅助建议选择个人能力较强的角色,对于主c,个人强推垃圾桶和琉华的组合,毕竟这俩真的能开局就怼着嘎呜输出。
普通与困难模式相比起测试版,明面上的改动仅有小鲨鱼不会反击(关于卡牌与事件的爆率,由于楼主不会扒代码,故不做讨论),测试版中的思路仍可沿用,而且小鲨鱼的削弱利好了通过战斗输出的角色。
而噩梦难度不仅将各个事件提前,在嘎呜开始移动后又新增了鲨鱼复仇事件。对发育时间的压缩带来的反应是连锁的,这很容易导致任务二开始时由于发育不足导致小鲨鱼满地跑。在这种高压环境下,女仆的表现自然不如之前亮眼,太刀的容错也被极大的压缩。同时随着全角色池的解锁,直伤也可以考虑作为主要输出方式。
对于靠战斗输出的队伍,核心思路与低难度一致,但要注意补强队伍整体的承压能力,副c最好是半辅的女王,主c则从太刀和辣妹中二选一,辅助方面则最好带一个鼠鼠,另一个辅助个人建议潘大猛。对于靠直伤输出的队伍,由于c和辅的界限相当模糊,辅助建议选择个人能力较强的角色,对于主c,个人强推垃圾桶和琉华的组合,毕竟这俩真的能开局就怼着嘎呜输出。