就目前情况来看,梦幻的储备金系统是比较失败的。
目前梦幻玩家的大趋势是偏向五开,除去专业刷子,现在大部分玩家能用储金解决的基本不会用现金。除了差两三级技能秒5秒7,或者点两级修能从2回合变1回合这种,现金基本都是上阁子……
储备金的初衷可能是强制玩家提升自身同时减少产出,但现在却是适得其反,建议:
1.从加强简单任务npc属性来强制让玩家提神自己,众所周知的一个科技重灾区(师门任务)就实打实的提升任务npc平a伤害(别搞什么高暴击来背刺,很恶心)一个高收益任务凭什么一身环装无修带一个野生芙蓉就能够完成任务,现在梦幻已经没有什么新手需要考虑上手难度了,所以想要做简单高收益的任务你就提升自己。
其他中等难度任务可照旧相应提升(ps:着重提升基础伤害而非抗性)
2.为了方便基础提升,紫衣大盗无帮派开放点修,金钱系数1.2左右,3年外上限7~10级,新区5级以内。
3.一刀切除储备产出渠道(各种现金1.x储备金,如抓鬼精修不给储备金,给三界),副本储备模式改为三界模式,同时放开三界上限。
4.开放三界商店,可以用三界点数兑换专属或者限量祥瑞锦衣或者宝石材料等等……
目前梦幻玩家的大趋势是偏向五开,除去专业刷子,现在大部分玩家能用储金解决的基本不会用现金。除了差两三级技能秒5秒7,或者点两级修能从2回合变1回合这种,现金基本都是上阁子……
储备金的初衷可能是强制玩家提升自身同时减少产出,但现在却是适得其反,建议:
1.从加强简单任务npc属性来强制让玩家提神自己,众所周知的一个科技重灾区(师门任务)就实打实的提升任务npc平a伤害(别搞什么高暴击来背刺,很恶心)一个高收益任务凭什么一身环装无修带一个野生芙蓉就能够完成任务,现在梦幻已经没有什么新手需要考虑上手难度了,所以想要做简单高收益的任务你就提升自己。
其他中等难度任务可照旧相应提升(ps:着重提升基础伤害而非抗性)
2.为了方便基础提升,紫衣大盗无帮派开放点修,金钱系数1.2左右,3年外上限7~10级,新区5级以内。
3.一刀切除储备产出渠道(各种现金1.x储备金,如抓鬼精修不给储备金,给三界),副本储备模式改为三界模式,同时放开三界上限。
4.开放三界商店,可以用三界点数兑换专属或者限量祥瑞锦衣或者宝石材料等等……