一周目打完了,没啥难度,游戏到没让我太多失望,毕竟预期就没太高,能有3代水平我就知足。
总的来说我觉得和3代半斤八两,一些地方不如3代,比如战斗的数值迷的要死,远程基本没啥用,就是近战莽。拼装系统设定好赔色换新部件直接给好相应配色好评,机体有预设配色也不错,不用一个个零件抠颜色也能组出配色不太违和的机体,当然想一个个抠配色也可以。
至于场景系统,我是懒得折腾的,话说真有人玩这个系统?那个教学关都把我烦死了还不能跳过。
游戏剧情傻的要死,不如3代,3代虽然尬但是好歹勉强能接受,4代已经不是尬不尬了,没点大病想不出这么二的剧情,怎么说呢,感觉是想把3代和2代的剧情捏在一起,结果弄的不伦不类。2的剧情是非常好的,游戏里主角是进入游戏世界的一众npc体验高达宇宙世界冒险的故事,最后女主被抓走,结尾打恶魔高达,因为全程代入游戏内体验剧情做的真的不错。
3的剧情是高达对战,最对打比赛,然后中间有人恶意给高达对战系统植入病毒,病毒导致比赛中断,解决破坏系统的人,然后恢复比赛夺取冠军。
4就是把这俩给捏胡一起了。既没有2的代入感,也没有3的合理性。加上台配的腔调,这一作剧情真的没法看。
战斗系统方面,ex太少,op冷却时间又太长,远程武器伤害普遍低,浮游炮没啥伤害ai也迷。造成这一作战斗打的不够爽快,技能莽一波就全都等冷却,因为远程伤害一般,所以大多数时间就是近战莽。
ex只有四格,一般修理就占一个,剩下3,然后你会发现好几个零件自带的ex就有四五个,换句话说一个机体你根本享受不到所有ex,主要原因是他几乎把所有照射类和浮游炮类全都算进ex里,比如强自,你如果一身强自不改装,op武器就一个腿部导轨炮和头部火神炮,胸炮,龙骑兵全在ex里,ex格子不够,op格子空缺。不知道哪个策划想出来这么离谱的设计。本来高破玩的就是多零件组合带来不同技能组合,结果是能各类武器之间抢位置,进入战斗还大多数时间等冷却……关键这个改是要改内部设计,不是说平衡数值能改回来的,所以未来看不到希望。
还有就是词条描述好迷,谁能告诉“性能”是啥?攻击力:零件掉落,指的是打落敌人零件你加攻击力还是你自己零件掉落你加攻击力?弹幕op是啥?还有就是op和ex伤害是咋算的?有人说op伤害是双手进远程武器的平均值,那是不是说近战武器双手斧子,远程代俩核弹,op伤害就能高很多??
过去到这时候用己经有各种流派开始出现了,现在看感觉好安静……难道游戏就一个莽流了?
2周目开始打算研究研究全弹流和核弹流还有照射流,照射流全在ex主要是格子不够,其实可以试试把所有ex相关词条堆满,看看是不是能做到照射打出去迅速回复消耗量的ex。不过格子确实太少了,四个格子,几乎有一个要放龙骑兵这类加buff的,就算不带加血也只能有3个照射位。
全弹感觉应该还是好弄,主要是看op回复苏速度,堆减少冷却时间,一波导弹扔出去能把op回的差不多就能接上。不过导弹op的伤害有点低,要看看伤害怎么计算。
核弹我看有人又搞了,应该比较好折腾。
总的来说我觉得和3代半斤八两,一些地方不如3代,比如战斗的数值迷的要死,远程基本没啥用,就是近战莽。拼装系统设定好赔色换新部件直接给好相应配色好评,机体有预设配色也不错,不用一个个零件抠颜色也能组出配色不太违和的机体,当然想一个个抠配色也可以。
至于场景系统,我是懒得折腾的,话说真有人玩这个系统?那个教学关都把我烦死了还不能跳过。
游戏剧情傻的要死,不如3代,3代虽然尬但是好歹勉强能接受,4代已经不是尬不尬了,没点大病想不出这么二的剧情,怎么说呢,感觉是想把3代和2代的剧情捏在一起,结果弄的不伦不类。2的剧情是非常好的,游戏里主角是进入游戏世界的一众npc体验高达宇宙世界冒险的故事,最后女主被抓走,结尾打恶魔高达,因为全程代入游戏内体验剧情做的真的不错。
3的剧情是高达对战,最对打比赛,然后中间有人恶意给高达对战系统植入病毒,病毒导致比赛中断,解决破坏系统的人,然后恢复比赛夺取冠军。
4就是把这俩给捏胡一起了。既没有2的代入感,也没有3的合理性。加上台配的腔调,这一作剧情真的没法看。
战斗系统方面,ex太少,op冷却时间又太长,远程武器伤害普遍低,浮游炮没啥伤害ai也迷。造成这一作战斗打的不够爽快,技能莽一波就全都等冷却,因为远程伤害一般,所以大多数时间就是近战莽。
ex只有四格,一般修理就占一个,剩下3,然后你会发现好几个零件自带的ex就有四五个,换句话说一个机体你根本享受不到所有ex,主要原因是他几乎把所有照射类和浮游炮类全都算进ex里,比如强自,你如果一身强自不改装,op武器就一个腿部导轨炮和头部火神炮,胸炮,龙骑兵全在ex里,ex格子不够,op格子空缺。不知道哪个策划想出来这么离谱的设计。本来高破玩的就是多零件组合带来不同技能组合,结果是能各类武器之间抢位置,进入战斗还大多数时间等冷却……关键这个改是要改内部设计,不是说平衡数值能改回来的,所以未来看不到希望。
还有就是词条描述好迷,谁能告诉“性能”是啥?攻击力:零件掉落,指的是打落敌人零件你加攻击力还是你自己零件掉落你加攻击力?弹幕op是啥?还有就是op和ex伤害是咋算的?有人说op伤害是双手进远程武器的平均值,那是不是说近战武器双手斧子,远程代俩核弹,op伤害就能高很多??
过去到这时候用己经有各种流派开始出现了,现在看感觉好安静……难道游戏就一个莽流了?
2周目开始打算研究研究全弹流和核弹流还有照射流,照射流全在ex主要是格子不够,其实可以试试把所有ex相关词条堆满,看看是不是能做到照射打出去迅速回复消耗量的ex。不过格子确实太少了,四个格子,几乎有一个要放龙骑兵这类加buff的,就算不带加血也只能有3个照射位。
全弹感觉应该还是好弄,主要是看op回复苏速度,堆减少冷却时间,一波导弹扔出去能把op回的差不多就能接上。不过导弹op的伤害有点低,要看看伤害怎么计算。
核弹我看有人又搞了,应该比较好折腾。