前情提要,没有固定触发方法,只是讨论贴。
不说废话,增伤规则是从棍子发红光开始+10%,跟开始奔跑无关!!!跟起跑时间无关!!!发光时间纯随机的,可以看二楼的三个红圈,红圈就是随机开始发光点。
行者套增伤大概只能保留2.0秒,劈棍使用要1.6秒。这也是为什么有时能触发有时不能触发的原因。
理论方法,按住蓄力键奔跑,从发红光开始计算9.0秒松开右键。
由于只靠人读秒容易被蓄力音效打断和影响,要么是节奏大师,对时间有绝对感官,要么靠鼠标宏或其他方法自动释放右键。
不说废话,增伤规则是从棍子发红光开始+10%,跟开始奔跑无关!!!跟起跑时间无关!!!发光时间纯随机的,可以看二楼的三个红圈,红圈就是随机开始发光点。
行者套增伤大概只能保留2.0秒,劈棍使用要1.6秒。这也是为什么有时能触发有时不能触发的原因。
理论方法,按住蓄力键奔跑,从发红光开始计算9.0秒松开右键。
由于只靠人读秒容易被蓄力音效打断和影响,要么是节奏大师,对时间有绝对感官,要么靠鼠标宏或其他方法自动释放右键。