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20240902--统计更新

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统计基础,天赋步骑三平天赋,1兵营9医院6庄园。无要塞无称号加成
统计进度
领主外观15/17
文物,联动文物部分,步弓骑,加成不完全一样,差距大,猜测具体数量看上一个总结,猜测未做统计
城堡,共44堡,42/44,2个堡猜测的属性,列入统计
常驻英雄,完全确认。
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最好的宝石,鹰击宝石之类,总,三单兵攻击加30,一件装备。
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常规步骑套,7决+雪人手套,15强化,未加宝石,打算与大帝装做对比

大帝装,统计数据衣和腿,橙色属性各少军团生命属性1,总计少二,因统计属于以金装为基础,为了简便计算,不单独罗列。
总体,略高于上图。由于大帝强化,基础属性本身就高于其他装备,且,大帝装备强化,会连带弱化属性提高。
当弱化提高到一定程度,步骑决打大帝装,或许不如,怪物双兵装。
奇观弱化,与我无关,不做统计,表格也不够位置了!
想清大帝装,优先选择单兵怪物装备,目前单骑装,最好,其他单兵装未仔细看。

单步

单弓

单骑

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单兵装备吃肉,决战优先。
只有大帝装强化起来,到一定程度,怪物单兵会好些。目前不行
只说,决饰品和酒杯,生命需要弱化40%。攻击与生命不知道比例,这个可以根据比例在做计算。
目前是否存在,集结手一个兵的攻击伤害,打t2,一下攻击,一个人员伤亡,不清楚。
如果达到了,伤害机制上,有个伤害溢出=0,不会转嫁给其他单位的机制,这时候生命会比攻击重要
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军攻药,还是有效的。
数据仅供参考。
大帝装强,也没强多少。奇观战,还是要看配比、阵容、魔物搭配。
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我更喜欢,接集结
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以下,说一下,我在无界战场的体会,获得到的东西
我是打算,自己单独清掉不在线,前排又少,1500w以内的,任何堡,前排,不要超200w。会很累的。t2越少越好。我找了一个目前,差不多这个数
t2打的。
步伤害不如弓伤害高,弓伤害,是步的2倍。带领主的情况下。
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我最近看到一个帖子里面有,防守已被破解。
当我能够去打4黑,时候,我会去尝试,以最低加成,打5黑,或者6黑,或者特定数量比例,甚至阵容的黑。
这时候,我会看回放。
我发现有意思的事。
第一种情况:第一攻击目标。会随着第一被攻击目标的前排兵彻底被消灭,且,有一方弓兵,在前排兵被消灭过程中,未发生攻击。弓兵未发生攻击的一方,第一攻击目标,会由前排的被消灭,转变攻击目标。
第二种情况:弓兵处于第二攻击方阵,优先消灭了,敌方第一前排,前排很少,如果此时,骑越过第一前排,则会成为第二个被攻击的目标。敌方弓在攻击的情况下。我方的攻击目标会有所转变,比如,弓方,不会打步,打完弓会打骑。
第三种情况:本人喜欢打骑黑,喜欢步冲打骑黑,5黑大都是弓骑双兵。前排,会根据加成数据,当时破墙不是一下子破的。所以,会调整带前排的数量,2步,4步,4步2骑,4步4骑,不等。这些与破墙时间有关,有时候,带的不一样,打不过,带的合适了,就能过,这里控制的是,破墙期间,不死很多弓,让守军出城迎战。
第四种情况:打了6黑后,还是喜欢弓打黑,最不喜欢,步打弓黑。我是固定弓带步骑前排。步冲打步冲、步方,骑兵黑,很有意思。有的,打一半步,才会打骑,有的打全部步,才会打骑,这让我产生了一个想法:骑攻击距离大于步,但是感觉又不对。我能打过的,大都是步少的,所以有个理解,在走路过程,由于骑速度快,越过步,在步死了2阵,变成了下一前排。这个是肯定确认的。唯一不好的是,步骑都到弓面前了,步死一半,有打骑的,也有继续打步的。。。。。。
包括奇观,有时候,会莫名奇妙蹭下第三前排。
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或者大胆猜测:正在攻击路上的兵,第一仇恨目标,是离的最近的,且对方也是正在攻击路上的兵。而且,优先脱离战斗的兵,会锁定下个目标,且随着前排兵种,前排兵种被消灭,仇恨目标重新锁定。
这或许可以解释,后脱离战斗的兵,打死了优先脱离战斗的兵,没有还手,然后跟着大部队走。
或许可以解释,明明我的第二前排是骑,我的步确死了一些。
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上面所说的,遇到过,但是,具体还需要验证。
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回到最初话题,防守弓冲,可能被弓兵,步方破解。步冲不太可能,弓的第一前排将是弓。步方的弓第一前排会变,这个我遇到过,太久远了,都忘记了。前提,是破墙情况下。不破墙,仍然打的弓。
具体没验证。


IP属地:浙江1楼2024-09-02 12:45回复
    骑冲也可以去试试


    IP属地:浙江2楼2024-09-02 12:49
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      这啥


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-04 11:30
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        所以刚肯那个三和爱大星那三 ,哪队更适合陷阱守城


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2024-09-04 14:32
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