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回复:【军势】3S9J初审结果公布&二审修改收集贴

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【ID】先負<-(注意一下这里)
【武将名称】韩遂
【体力】2
【技能】
凶据--锁定技,当你成为【杀】的目标后,你获得此【杀】;当你使用【杀】指定目标后,若目标势力的角色手牌数之和不大于你的手牌数,此【杀】伤害+1。
【设计编号】9
【设计思路】他变得更凶残了


IP属地:浙江19楼2024-09-02 19:46
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    【ID】先負
    【武将名称】桥瑁
    【体力】2
    【技能】
    强盟--出牌阶段开始时,你可以弃置至多X张牌令等量名角色横置或重置(X为你的体力值) ;出牌阶段结束时,若你已横置,你可以视为对所有已横置角色使用一张【勠力同心】。
    【设计编号】34
    【设计思路】虽然戮力同心也没错,但三国杀叫勠力同心所以改一下


    IP属地:浙江20楼2024-09-02 20:08
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      2025-12-11 02:04:06
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      【投稿ID】不能更改
      【称号】
      【武将名称】戏志才
      【体力】1.5
      【技能】
      【黑先》出牌阶段限一次,你可以观看所有同势力角色的副将,然后暗置并重新分配。
      【白后》其他同势力角色的暗置武将牌,在明置前额外拥有其另一张明置武将牌的无标签技能。此武将牌在明置前也额外拥有你另一张明置武将牌的无标签技能。
      【设计编号】286
      【设计思路】
      二技能不需要队友判断暗将是否是戏志才,因为是状态技,只要戏志才没有亮,这个技能队友就不能触发,可以类比曹洪的队列飞影。戏志才本身相当于多了另一个将的技能,所以可以在暗置的时候发动并且亮出,而且因为要求另一个将明置,所以合法性是可以被全场玩家检验的。
      玩法上推荐早亮让队友触发二技能。如果是副将,每回合把戏志才传给下一个队友,荀攸之类的回合内将传给自己,可以人手奇策。放主将可以把自己抽到的郭嘉之类的百搭将给其他队友。


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-09-02 21:24
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        【ID】(羊)
        【称号】
        【武将名称】张温
        【体力】1.5
        【技能】思辨:摸牌阶段结束时,你可以弃置两张牌,亮出牌堆顶四张牌,然后你选择获得其中任意张与你弃置牌名字数和相同的牌。
        连谊:你的回合内,当你不以此法令其他势力角色获得牌后,你可以与其各摸一张牌。
        【设计编号】132
        【设计思路】外交人员的意向,用五谷、远交、联军、勠力诸牌,亦或者合纵机制,实在很难取舍——那干脆我全都要能触发!


        IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-09-03 10:15
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          【ID】哪吒
          【称号】冲天孤鹜
          【武将名称】张温
          【体力】1.5
          【技能】
          颂国:出牌阶段限一次,你可以与一名与你势力不同的角色拼点:赢的角色视为对其与没赢的角色的势力使用【联军盛宴】。
          弘望:摸牌阶段,你可以令摸牌数-1,视为使用【以逸待劳】,然后你于此牌结算结束后获得一张因此进入弃牌堆的牌。
          【设计编号】66
          【设计思路】
          因为没有收到修改的意见,所以保持原状
          海选投稿时的思路:
          弘望既表示弘雅有人望,也表示为国作使节的弘愿。
          队友以逸待劳的弃牌表示君主和朝臣的支持,如果得不到大点数的牌,颂国拼点就赢不了。
          而颂国拼输了,就会变成邻国回血,张温的仕途就到头了。


          IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-09-03 22:47
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            【ID】尤提姆
            【称号】金谷常春
            【武将名称】石崇
            【体力】1.5/1.5
            【技能】
            奢耀:锁定技。准备阶段,你获得一枚阴阳鱼标记;你的击杀与死亡奖惩均改为获得死亡角色所有国战标记。
            斗富:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,赢家获得一枚名字数不大于X的非野心家标记。(X为拼点牌点数之差)
            【设计编号】47
            【设计思路】
            一技能击杀奖惩改为继承国战标记,更对应因财被人眼红而死。(标记为财,标记多的时候别人干你收益很大)
            二技能则依旧为斗富,但旨在还原赌博,梭哈对梭哈(即拼点牌点数接近)有收益,则越险收益越大(能拿先驱),而一方梭哈另一方却弃牌(刻意拿点数差大的牌拼)则没有收益。
            名字数,先驱为2,阴阳鱼为3,珠联璧合为4。


            IP属地:美国来自Android客户端30楼2024-09-03 23:50
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              【ID】北复猫雪
              【称号】浊饮孤觞
              【武将名称】戏志才
              【体力】1.5
              【技能】
              【先辅》副将技,其他同势力角色于本局首次亮出其武将牌后,若其以此获得【先驱】,你可亮出此武将牌并令其于弃置后再获得一枚【先驱】;未获得【先驱】,你可移除此武将牌并令其获得一枚【先驱】。
              【筹略》当你受到伤害时,你可暗置伤害来源一张武将牌,其亮出此武将牌后,失去1点体力并于本轮视为处于所有与你同势力角色的攻击范围内;当此武将牌移除时,你须变更副将并获得不含此描述的此技能。
              【设计编号】412
              【设计思路】完善了一下描述,简化了一点机制,削弱直观对峙感,更加趋向游戏性。
              最后修正了一下错误的描述


              IP属地:吉林31楼2024-09-03 23:59
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                【ID】舜华
                【武将名称】张温
                【体力】1.5
                【技能】
                戈帛:小势力角色准备阶段,你可以将弃牌堆一张有合纵标记的牌置于牌堆顶,令此回合其因合纵摸牌时可少摸任意张牌并回复等量点体力。此回合结束时,若之在弃牌堆,你移除此武将牌。
                诘难:其他势力角色得到你的牌后,你可以与其拼点,然后赢者将手牌补至没赢者的手牌数+1。
                【设计编号】151
                【设计思路】
                依据评委组的意见把思辩重写,改为在其他势力得到张温的牌(如合纵)时可以选择与对方辩论(拼点),对应张温在出使蜀汉时发难,以天作辩,辩赢者则占据上风,取得优势地位,压过对方一头。


                IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-09-04 00:16
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                  2025-12-11 01:58:06
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                  【ID】羊
                  【称号】器局乌府
                  【武将名称】任愷
                  【体力】1.5
                  【技能】谘政:当你使用一张非基本牌时,你可以交给一名其他角色一张牌并卜算X(X为本回合此技能发动次数),若为应变牌,你无视条件应变。
                  纷忿:出牌阶段结束时,你可以亮出牌堆顶的牌,然后此阶段获得过牌的角色依次选择弃置一张同名牌或令你从牌堆底摸一张牌。
                  【设计编号】2
                  【设计思路】半重做。谘政的条件调整至一定程度适配非应变环境,多触发反映其勤于政事,但耗牌过多也遗憾他为人奢侈;纷忿将任恺不得志心态的具象化,意图表现衮衮诸公或是予以迟来的安慰,或是不合作到底。


                  IP属地:湖北来自Android客户端36楼2024-09-04 00:16
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                    【ID】西尔凡游侠
                    【武将名称】桥瑁
                    【体力】1.5
                    【技能】
                    造势-出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌当【勠力同心】使用,若你为小势力且此结算过程未被抵消,你视为重铸了此牌。
                    威惠-其他角色成为你使用牌的目标后,其可以令你摸一张牌或重置武将牌(你每回合至多以此法摸X张牌,X为存活角色数)。
                    【设计编号】23
                    【设计思路】平衡两个技能的效果


                    IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2024-09-04 01:39
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                      【ID】哪吒
                      【称号】雄踞北疆
                      【武将名称】韩遂
                      【体力】2
                      【技能】
                      逆乱:限定技,出牌阶段,你可以对一个势力的所有角色各造成1点伤害,然后回合结束时,若你本回合杀死过该势力的大势力角色,则重置此技能,否则该势力的角色各对你造成1点伤害。
                      马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                      【设计编号】69
                      【设计思路】
                      我在初稿复制了百度百科的马腾的马术描述,第一句的出牌阶段亮将被评委嫌弃了,所以删除。
                      逆乱刷技能的条件放宽到了一回合内,并且不一定要直接把大国打成小国,但另一方面也有了更高的风险,可能会被敌人反伤而暴毙。
                      开大输出完之后,给自己一个buff,本回合打死大国的人能刷技能,但是如果不是对大国开大,或者一回合没打死,那么还活着的同国敌人就会反伤给韩遂,对应了曹操的反击,搞错了开大的时机就会惨败。
                      杀死大国的人是按照杀死时的势力大小来判断的,所以即使在结束阶段已经变成了小国,也仍然可以刷大招。
                      海选投稿时的思路:
                      使用了与马腾对仗的技能形式,马腾是全国摸牌+小国自己回血,韩遂是全国打伤害。
                      但是韩遂与马腾不同的是他能叛乱两次,叛完东汉和李郭,还能叛曹操,所以他开大招把大国收割成小国之后可以刷新大招,下回合打新的大国。


                      IP属地:北京来自Android客户端39楼2024-09-04 08:08
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                        【ID】舜华
                        【武将名称】秦宓
                        【体力】1.5
                        【技能】
                        博引:当你需要使用一种基本牌时,你可以展示你或牌堆顶的一张牌,若之牌面有此基本牌名,你将之当此基本牌使用,否则此回合你不能再使用牌。
                        辩难:锁定技,当你以牌响应其他角色的牌或以牌拼点赢后,除非其与你拼点(你可选择此牌作为你的拼点牌),否则其交给你一张牌。
                        【设计编号】136
                        【设计思路】将过于影响他人游戏体验与结算的结束此阶段删除,将令秦宓摸牌改为交给秦宓一张牌来表现对方甘拜下风的情景。


                        IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-09-04 12:18
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                          【投稿ID】续约
                          【称号】千里骐骥
                          【武将名称】曹休
                          【体力】2
                          【技能】骑讨:一名角色的准备阶段,其可明置一张武将牌,若其与你势力相同,其视为使用一张【决斗】。同势力角色因【决斗】受到伤害后,你可暗置此武将牌。
                          【设计编号】188
                          【设计思路】修改时机和触发,让一个人最多可以打两次决斗,拔高上限,玩法依旧是鼓励团队在一轮中频繁亮将,打出优势。
                          作为曹叡时期的实际军事主官,曹丕三路伐吴的唯一胜利者,设计了一个偏团队的技能,鼓励亮将,尽可能的一波打出爆发优势,同时魏国的决斗也有隐藏的主动卖血要素,进攻失利,既可以在前期继续保持亮将,让余下的队友进攻,也可以在后期暗置,让自己静待时机准备决斗。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端43楼2024-09-05 00:18
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                            【投稿ID】续约
                            【称号】彻天之舌
                            【武将名称】秦宓
                            【体力】1.5
                            【技能】谏征:锁定技,同势力角色的出牌阶段开始时,其选择:1.摸一张牌且本阶段不能使用【杀】,2.暗置此武将牌并视为使用一张【杀】。
                            天论:若其他角色没有暗置武将牌或本回合有角色明置过武将牌,你可明置此武将牌视为使用一张【闪】或【无懈可击】。
                            【设计编号】190
                            【设计思路】为二技能增加了时机,让他不那么白,也强化了姗姗来迟的印象。
                            一技能,要么听秦宓的别打,要么让让秦宓消失然后开战。二技能,前半段表达秦宓在张温辩论前的姗姗来迟,诶,我最后一个到,后半段朴素的表达了辩论,唇枪舌剑中的无懈可击。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端44楼2024-09-05 00:21
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                              2025-12-11 01:52:06
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                              【ID】先負
                              【武将名称】傅燮
                              【体力】2
                              【技能】
                              愤节--锁定技,准备阶段,你选择一项:弃置一张装备牌,令本回合摸牌阶段改为两个连续的摸牌阶段;或失去1点体力,令出牌阶段改为两个连续的出牌阶段。
                              孤守--主将技,锁定技,你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼。与你势力相同的其它角色不能成为【杀】的目标;你不能成为其它角色使用【桃】的目标。
                              【设计编号】11
                              【设计思路】他变得更孤了


                              IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-09-05 16:04
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