首先说我发这帖子并不是为了提我老婆出钱给我买豪华版悟空的事儿,很显然我老婆出钱给我买豪华版悟空这事儿不值一提……
行了言归正传,我真的是打不下去,一个boss死个两三遍是少的(目前就蓝大头、白衣秀才大概是基本是五遍以内过的……),多得十几遍都打不过。这个游戏对我这种休闲菜鸟玩家非常不友好,难度不可改变,我想休闲的看一遍剧情都不给机会,据说怎么让我给你好评?我上班顶着上级的PUA,忍着下级的敷衍了事,劳心劳力一天回家,再在游戏里打击信心?
说说这个游戏可以改进的地方(仅针对我),各位非常合适能够在游戏里自得其乐的兄弟就不要喷我了。
一是增加难度选项,可选四个,简单标准困难地狱,目前难度算困难,一周目最高选困难,困难难度通关后可以选择地狱难度。当然名字也可以起的有点特色,比如,初学 小成 化神 大圣什么的。
二是增加难度等级提示,这个游戏很多怪物是可选的,也可以回头来打,但是第一遍遇到,不知道能不能打过,比如把很多人难住的蓝大头,建议怪物增加等级提示,等级不够打的困难应该有所显示,你都能显示怪物血条了,咋就不能显示强度?
三是增加招式训练,不是所有的人,看一遍文字介绍和三秒钟的动图,就能全理解清楚那些出招的机制,而且也就很少的人能自己悟出那些连招怎么用,起码得有个木桩给练习一下吧!这又不难,给个虚拟场景,或者固定场景有个木桩,然后相关操作提示显示在画面上,先按啥后按啥,能够在画面提示下跟着一遍遍的做就是了。
四是增加地图,不愿看的就不看,愿看的没有就不合适了。或者说,你不愿增加地图,考核腾空俯瞰加火眼金睛标识地图怪物也行啊?又不是不合理。
最后,在出简单难度之前,我大概率是不想玩了。没有受虐的习惯。
行了言归正传,我真的是打不下去,一个boss死个两三遍是少的(目前就蓝大头、白衣秀才大概是基本是五遍以内过的……),多得十几遍都打不过。这个游戏对我这种休闲菜鸟玩家非常不友好,难度不可改变,我想休闲的看一遍剧情都不给机会,据说怎么让我给你好评?我上班顶着上级的PUA,忍着下级的敷衍了事,劳心劳力一天回家,再在游戏里打击信心?
说说这个游戏可以改进的地方(仅针对我),各位非常合适能够在游戏里自得其乐的兄弟就不要喷我了。
一是增加难度选项,可选四个,简单标准困难地狱,目前难度算困难,一周目最高选困难,困难难度通关后可以选择地狱难度。当然名字也可以起的有点特色,比如,初学 小成 化神 大圣什么的。
二是增加难度等级提示,这个游戏很多怪物是可选的,也可以回头来打,但是第一遍遇到,不知道能不能打过,比如把很多人难住的蓝大头,建议怪物增加等级提示,等级不够打的困难应该有所显示,你都能显示怪物血条了,咋就不能显示强度?
三是增加招式训练,不是所有的人,看一遍文字介绍和三秒钟的动图,就能全理解清楚那些出招的机制,而且也就很少的人能自己悟出那些连招怎么用,起码得有个木桩给练习一下吧!这又不难,给个虚拟场景,或者固定场景有个木桩,然后相关操作提示显示在画面上,先按啥后按啥,能够在画面提示下跟着一遍遍的做就是了。
四是增加地图,不愿看的就不看,愿看的没有就不合适了。或者说,你不愿增加地图,考核腾空俯瞰加火眼金睛标识地图怪物也行啊?又不是不合理。
最后,在出简单难度之前,我大概率是不想玩了。没有受虐的习惯。