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回复:假如这样修改机制,会给对战带来什么影响?

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那我700种族鬼蝉,你怎么处理


IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-09-04 12:00
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    喜欢我700种族值的牵绊图图犬吗


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-09-04 12:11
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      这游戏内本身是没有种族值这个概念的只有能力值,你说的这种东西应该不大可能出现的


      IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2024-09-04 12:47
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        自由分配能多自由
        打个比方,我能不能选一个种族值特低的一段进化型,把多出来的种族全分给攻击,一个电光一闪秒天秒地


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-09-04 12:54
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          700种族值,想得倒挺美的,铁臂膀和猛雷鼓已经告诉你纯粹的高有效种族有多强了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2024-09-04 13:49
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            丢去其他规则,正式排位玩不了


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-09-04 14:42
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              你说的这破机制,最终全会变成羁绊画狗,种族值变700,那基础属性卵用没有,甚至越低越好,这样就能有更多的点分配,然后你猜我这狗是来干什么的


              IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2024-09-04 16:08
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                那不得遍地图图犬鬼蝉


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-09-04 16:36
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                  你猜我这只是什么图图犬


                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-09-04 23:29
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                    去年好像见过类似的帖子
                    同行队伍中存在一个“搭档”位置
                    符合条件的宝可梦,可以获得种族值上升效果
                    (让‘普通’‘常见’的宝可梦的种族值,在最终进化阶段时可以达到600)


                    IP属地:山东26楼2024-09-05 19:02
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