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回复:只狼为什么才1000w销量?因为难吗?

只看楼主收藏回复

难,靠反应的游戏注定吃天赋,有的人很难保持十几分钟的高度注意力集中


IP属地:江苏145楼2024-09-04 21:18
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    黑子太少是真的


    IP属地:内蒙古来自Android客户端146楼2024-09-04 21:22
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      格调比较阴沉,boss其实比黑猴难很多


      IP属地:广东来自Android客户端147楼2024-09-04 21:24
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        我两个游戏都白金了,应该有资格说说只狼的看法吧,当然这只是我初见的看法,可能是我比较菜。
        首先只狼前期难度是很高的,一个没有经验的新人哪怕玩第一个大将可能都会死好几次,这主要归根于只狼引导没有说清楚重点。只狼的核心就是弹刀和格挡,而只狼和其他游戏不一样在于血量越低架势条越回复的少,并且一旦崩条会出现很大的僵直,前期三葫芦的回血量加上薄弱的血条,以及低的可怜的攻击力导致每一个boss的压迫感都非常高。第二是只狼的闪避是有点反直觉的,无敌帧很短,核心就在于如果在恰当的时间让架势条不崩的情况下尽可能压制住对方的攻击并且果断凭借完美弹刀压制掉对面血条以缩短敌方架势条把握主动权,看着是不是很简单?
        但是就拿我的感受而已,不看攻略的情况下打明白这套核心,其实是到义父战才彻底搞懂的,而且只狼是无法通过击杀小兵来大幅增强战力的,不管是血量架势条葫芦恢复量还有攻击力全都是战胜一个一个强敌慢慢获得的,这就无形中提高了上手门槛。
        相比较下猴子的三棍蓄力稳定出破绽,加上大量能够争取喘息时间的法术已及可以刷级无死亡惩罚随时洗点的系统和闪避长的无敌帧,降低了新人的上手门槛


        IP属地:广东来自Android客户端149楼2024-09-04 21:25
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          因为只狼是act,跟其他fs本家魂系一比,游玩要素少了很多,所以为啥那一票子清版搓招act销量都上不去,一个玩家如果不喜欢搓招那这些游戏就是电子垃圾,只狼也是一样的问题,他打铁系统做的再完美,对不上玩家电波那他就是电子垃圾,不存在价值


          IP属地:河北来自Android客户端150楼2024-09-04 21:32
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            这1000万销量中国玩家是不是能占一半


            IP属地:江苏来自Android客户端151楼2024-09-04 21:33
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              所以看到难还是好奇这魂类和忍龙哪个难


              IP属地:江苏来自Android客户端152楼2024-09-04 21:33
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                只能上手玩出爽感。云看是看不出来,甚至无聊。


                IP属地:山东来自Android客户端153楼2024-09-04 21:34
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                  太难,朋友没几个玩的


                  IP属地:广西来自Android客户端155楼2024-09-04 21:36
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                    因为只狼其实挺动作的


                    IP属地:广东来自Android客户端156楼2024-09-04 21:55
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                      云玩家多说明打起来确实好看,玩的人少就是说明太难,法环降低难度销量立马上去了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端157楼2024-09-04 21:56
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                        成就感爆棚,爽快感不足。


                        IP属地:上海来自Android客户端158楼2024-09-04 21:57
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                          画质都能劝退了,19年第一次看到直播的时候一眼糊


                          IP属地:河南来自Android客户端160楼2024-09-04 22:08
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                            难,打铁靠反应,我已经老了


                            IP属地:河南来自iPhone客户端161楼2024-09-04 22:09
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