我两个游戏都白金了,应该有资格说说只狼的看法吧,当然这只是我初见的看法,可能是我比较菜。
首先只狼前期难度是很高的,一个没有经验的新人哪怕玩第一个大将可能都会死好几次,这主要归根于只狼引导没有说清楚重点。只狼的核心就是弹刀和格挡,而只狼和其他游戏不一样在于血量越低架势条越回复的少,并且一旦崩条会出现很大的僵直,前期三葫芦的回血量加上薄弱的血条,以及低的可怜的攻击力导致每一个boss的压迫感都非常高。第二是只狼的闪避是有点反直觉的,无敌帧很短,核心就在于如果在恰当的时间让架势条不崩的情况下尽可能压制住对方的攻击并且果断凭借完美弹刀压制掉对面血条以缩短敌方架势条把握主动权,看着是不是很简单?
但是就拿我的感受而已,不看攻略的情况下打明白这套核心,其实是到义父战才彻底搞懂的,而且只狼是无法通过击杀小兵来大幅增强战力的,不管是血量架势条葫芦恢复量还有攻击力全都是战胜一个一个强敌慢慢获得的,这就无形中提高了上手门槛。
相比较下猴子的三棍蓄力稳定出破绽,加上大量能够争取喘息时间的法术已及可以刷级无死亡惩罚随时洗点的系统和闪避长的无敌帧,降低了新人的上手门槛