Massive娱乐创意总监Julian Gerighty对这一结果并不满

他说:“我对Metacritic有点小失望。媒体和评论的认可对我们至关重要。”
然而他很快又称:
很多玩家似乎很享受《星球大战:亡命徒》,开发团队在这款游戏上投入了四年时间,目标是让游戏品质尽可能的高。因此,开发人员在浏览玩家的反应和《星球大战:亡命之徒》的图片时非常开心。
总监还表示:他为团队所取得的一切成就感到骄傲。




#星球大战亡命徒#


他说:“我对Metacritic有点小失望。媒体和评论的认可对我们至关重要。”
然而他很快又称:
很多玩家似乎很享受《星球大战:亡命徒》,开发团队在这款游戏上投入了四年时间,目标是让游戏品质尽可能的高。因此,开发人员在浏览玩家的反应和《星球大战:亡命之徒》的图片时非常开心。
总监还表示:他为团队所取得的一切成就感到骄傲。





