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有一个职业分支非常适合魔力机制

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虽然马鹿的这个魔力机制占用了第一天赋,但如果假设魔力机制以后还会延续下去(即场下恢复技力,技能随时开启并消耗技力打出不同效果),那么我们就能得出魔力机制的优势和劣势:
优势:灵活度极高,下限可有效救场做安全带,上限又能凭借攒出的极高魔力绝境翻盘。
劣势:不考虑永续技能,如果没有其他自回手段,只能插拔。
很显然马鹿完全没有发挥魔力机制的特点,她的三个技能,一个40下平a毫无战略意义,一个是完全和灵活性矛盾的挂机技能,一个是极度笨重的15初动爆发,就算当10个轰隆隆来用,因为攻击阻回和吟唱的缘故控制覆盖率也很低下。😅
要发挥灵活度,这个分支必须再部署短,而且得有可主动开启的技能。那么答案已经呼之欲出了。
之前一直不被看好的行商分支。
行商的职能范围非常杂,完全可以胜任小安全带、核弹、辅助、抗伤等多面手作用。在手牌区不耗费用还能攒魔力,解决了行商救场能力不及处决者但再部署时间短又没有被浪费的问题。至于行商的站场玩法虽然会不停扣费,但是如果魔力多,可以依靠随时放技能达成救场效果。
lz抛砖引玉,欢迎各路粥u展示自己游戏理解


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-06 16:27回复
    期待一下限定行商重铸行商荣光,不用说,卫星里已经有个非常合适的人选了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-06 16:30
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      没有插拔问题的蓄力机制在几个角色身上又不是没有,只不过被yj自己遗忘设计了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-06 16:42
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        不知道为啥yj鼓励行商站场,而且还给一堆功能性再部署短、初始费用低以及场上吃费怎么看都应该做成大空降快活


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-06 16:43
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          把吟唱去了强度立马激增,都已经挂上后台回技力了却仍有初动就很搞笑


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-09-06 17:40
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            给决战者吧,反正魔力再烂,也比不过阻回这坨


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-06 18:07
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              马鹿难用不是因为魔力而是因为3技能作为爆发要吟唱15秒太难对轴了
              下场瞬发都不至于这样


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-06 18:10
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