虽然马鹿的这个魔力机制占用了第一天赋,但如果假设魔力机制以后还会延续下去(即场下恢复技力,技能随时开启并消耗技力打出不同效果),那么我们就能得出魔力机制的优势和劣势:
优势:灵活度极高,下限可有效救场做安全带,上限又能凭借攒出的极高魔力绝境翻盘。
劣势:不考虑永续技能,如果没有其他自回手段,只能插拔。
很显然马鹿完全没有发挥魔力机制的特点,她的三个技能,一个40下平a毫无战略意义,一个是完全和灵活性矛盾的挂机技能,一个是极度笨重的15初动爆发,就算当10个轰隆隆来用,因为攻击阻回和吟唱的缘故控制覆盖率也很低下。😅
要发挥灵活度,这个分支必须再部署短,而且得有可主动开启的技能。那么答案已经呼之欲出了。
之前一直不被看好的行商分支。
行商的职能范围非常杂,完全可以胜任小安全带、核弹、辅助、抗伤等多面手作用。在手牌区不耗费用还能攒魔力,解决了行商救场能力不及处决者但再部署时间短又没有被浪费的问题。至于行商的站场玩法虽然会不停扣费,但是如果魔力多,可以依靠随时放技能达成救场效果。
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优势:灵活度极高,下限可有效救场做安全带,上限又能凭借攒出的极高魔力绝境翻盘。
劣势:不考虑永续技能,如果没有其他自回手段,只能插拔。
很显然马鹿完全没有发挥魔力机制的特点,她的三个技能,一个40下平a毫无战略意义,一个是完全和灵活性矛盾的挂机技能,一个是极度笨重的15初动爆发,就算当10个轰隆隆来用,因为攻击阻回和吟唱的缘故控制覆盖率也很低下。😅
要发挥灵活度,这个分支必须再部署短,而且得有可主动开启的技能。那么答案已经呼之欲出了。
之前一直不被看好的行商分支。
行商的职能范围非常杂,完全可以胜任小安全带、核弹、辅助、抗伤等多面手作用。在手牌区不耗费用还能攒魔力,解决了行商救场能力不及处决者但再部署时间短又没有被浪费的问题。至于行商的站场玩法虽然会不停扣费,但是如果魔力多,可以依靠随时放技能达成救场效果。
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