我玩过2200小时的法环,打过108,打过pvp,当过无数次的太阳,加上回档大法每个boss包括dlc都均100遍以上
追忆boss更是均200+次
黑魂一二三都是全成就,总时长500+
只狼更是我的大学第一部steam游戏,第一款买断的单机游戏(小时候都是玩快玩和快吧盗版的,不知道有steam)
我对魂系列的作品部部都是充满褒奖的,争议最多的2代仍然也是有可圈可点的地方,也有很好的boss设计
下午在打黑猴的第四周目,大圣残躯每次都舍不得sha
愈发发现,这就是我心目boss中的GOAT,THE ONE AND ONLY
无论是从情景上、无论是动作设计上、无论是战斗节奏上,无论是数据上,亦或是交互上,更或是在情怀上
他就是我心中的goat,没人能出其右
我打过30遍以上的奴隶骑士盖尔
我打过40遍以上的梅瑟莫
我打过50遍以上的约定之王米塔恩
我打过60遍以上的狂龙贝勒
100遍以上的灰城boss三连
我更是打过可能500遍以上的女武神玛莲妮娅
我也作为老不死人,听到薪王化身三个音符,湿润过眼眶
他们的设计也是大师级别,甚至是可以名留青史级别的设计
可是,我总觉得缺点什么
是我不够热爱这些boss吗?还是我吹毛求疵?
哦,是我没有足够的归属感
我们不缺优秀的文化,也不缺少优秀的文化作品
我们缺少的是符合年轻人的,符合现代化的,足够鲜明文化符号
大圣答上了我心中的这份问卷,给了我一份足够完美的答案
即便是我尽可能的抛开主观因素,尽量客观的看
也没有能和他比肩的,无能出其右的boss设计
即便是梅瑟莫,即便是薪王化身,还是奴隶骑士盖尔亦或是玛莲妮娅
希望游科精益求精,继续完善这部本该更完美的作品



追忆boss更是均200+次
黑魂一二三都是全成就,总时长500+
只狼更是我的大学第一部steam游戏,第一款买断的单机游戏(小时候都是玩快玩和快吧盗版的,不知道有steam)
我对魂系列的作品部部都是充满褒奖的,争议最多的2代仍然也是有可圈可点的地方,也有很好的boss设计
下午在打黑猴的第四周目,大圣残躯每次都舍不得sha
愈发发现,这就是我心目boss中的GOAT,THE ONE AND ONLY
无论是从情景上、无论是动作设计上、无论是战斗节奏上,无论是数据上,亦或是交互上,更或是在情怀上
他就是我心中的goat,没人能出其右
我打过30遍以上的奴隶骑士盖尔
我打过40遍以上的梅瑟莫
我打过50遍以上的约定之王米塔恩
我打过60遍以上的狂龙贝勒
100遍以上的灰城boss三连
我更是打过可能500遍以上的女武神玛莲妮娅
我也作为老不死人,听到薪王化身三个音符,湿润过眼眶
他们的设计也是大师级别,甚至是可以名留青史级别的设计
可是,我总觉得缺点什么
是我不够热爱这些boss吗?还是我吹毛求疵?
哦,是我没有足够的归属感
我们不缺优秀的文化,也不缺少优秀的文化作品
我们缺少的是符合年轻人的,符合现代化的,足够鲜明文化符号
大圣答上了我心中的这份问卷,给了我一份足够完美的答案
即便是我尽可能的抛开主观因素,尽量客观的看
也没有能和他比肩的,无能出其右的boss设计
即便是梅瑟莫,即便是薪王化身,还是奴隶骑士盖尔亦或是玛莲妮娅
希望游科精益求精,继续完善这部本该更完美的作品


