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huangshij1
将军
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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系统对于格子的判断只分可穿越和不可穿越。大部分的山、水贴图都很好分辨,这些属于不可穿越,但是在山和水边缘的格子就复杂了。贴图可以显示20%山80%平地;50%山50%平地;80%山20%平地,这些都是我们肉眼看到的结果,但在系统眼里,这些都是不可穿越地形。
huangshij1
将军
13
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至于这种视角效果的作用。1,让地形过度平滑,消除马赛克,还能让山和水的宽度多样化
huangshij1
将军
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第二点就很重要了,这个游戏地图是伪3D,我们看到的3D效果只是一种视觉效果,想做山脉的3D效果,那某个格子的贴图可能会超出那个格子的界限,当贴图超出界限后我们可能会对附近的格子产生错误的判断。这时那些50%山50%平地的效果就起作用了,因为系统视为不可穿越,不管我们对山脉的格子有没有产生错误的判断,附近的都是不可穿越
huangshij1
将军
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现在新版的3d效果是用更夸张的贴图制造出来的,但超出界限的问题也变得更严重了。当超出的范围超过了一个格子,用楼上那种方法就无法解决了,那么怎么办呢?采用上个版本的小山脉过渡,显然不可能,违和感太强了。所以策划想出了一个办法,用低矮的树林来替代山脉,把中间高山的超出部分全部显示在树林上。因为要把这些不可穿越的树林和田地分开,所以中间会产生很多工作量,但这些工作量原本是可以不出现的
huangshij1
将军
13
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但是全部用树林包山脉的方式画图太丑了,一些地方难免会没有树林,这样大家都不愿意发生的事情还是发生了,某些地方山脉的贴图会挡住平地。在走投无路的情况下,策划想到了一个最笨的办法,那就是提供多个视角,用这种方法解决山脉挡住平地的问题,对外可以宣称我在秀技术,为玩家谋福利,提供多种游戏体验
huangshij1
将军
13
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这好像是个slg游戏,弄这种隐藏地图有意思吗?只用一个视角,可能会漏掉地图上的某些格子,不知道是骂的人多,还是夸的人多?
L百丽
军师将军
11
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这画面谁吹谁亲妈不保 主要是太费眼还特么卡
huangshij1
将军
13
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作为一个五年的老玩家,能和我比活跃度的人很少很少。这五年来,我基本没开过声音,手机屏幕常年都是护眼模式,"精美"的画面对我来说有什么用?策划作死我是不会去管的,但如果影响到流畅、续航,就不要怪我骂人了
huangshij1
将军
13
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这个伪3D的工作量很大吧,策划累死累活之前有没有想过这游戏最需要的是什么
huangshij1
将军
13
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这个像不像策划
huangshij1
将军
13
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附一张阴间地形,奇门八阵的时候就坑了我一回,这次兖州又来一次。科普一下,这条路是通的
雨花剑co
大都督
12
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立体战争来了
我是逗比SU
奋武将军
7
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地图改的像坨屎
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