个人理解
消焰明明性价比超高,都没什么人带,而且有人还指责我带消焰不对
我看大多数人会带 喉缩、延伸or长枪管这种。
首先射程属性是不会对灼烧产生收益的,也就是灼烧无视射程,且射程只对基础子弹产生收益。
龙息不仅是靠灼烧效果打伤害,而且弹丸数-4,意味着弹丸哪怕全中,基础伤害也没普通弹匣的一枪来的伤害高。
因此我觉得叠射程是一个很亏的事情。
喉缩-5移速-7.5跑延,延伸枪管+10%举境时间,开镜时间得往260走了。
牺牲这么大的机动力,为的提升的就是3点每发的基础伤害吗?在我对这个游戏的理解中,这是性价比很低的操作。
如果能够多打中一颗龙息弹丸,只算他5血灼烧3下的伤害,就已经能造成15血的伤害了。因此,与其说费劲周章提升基础伤害,还不如把举境精度收缩到能让龙息弹丸都命中,反而伤害更高,更加直接有效。
另外就是移速高其实是很重要的属性,尤其是对喷子来说。移速高和射程也有千丝万缕的联系,跑的快意味着能更有效的更方便的接近别人,越容易接近别人,越容易打出喷子的优势射程,也就是说跑得快其实也是射程的一部分。也就是262为什么要带游击、为什么能量剂出现以后强度飙升的直接原因。你只要能理解这个,就能明白我为什么会拒绝喉缩这个配件



消焰明明性价比超高,都没什么人带,而且有人还指责我带消焰不对
我看大多数人会带 喉缩、延伸or长枪管这种。
首先射程属性是不会对灼烧产生收益的,也就是灼烧无视射程,且射程只对基础子弹产生收益。
龙息不仅是靠灼烧效果打伤害,而且弹丸数-4,意味着弹丸哪怕全中,基础伤害也没普通弹匣的一枪来的伤害高。
因此我觉得叠射程是一个很亏的事情。
喉缩-5移速-7.5跑延,延伸枪管+10%举境时间,开镜时间得往260走了。
牺牲这么大的机动力,为的提升的就是3点每发的基础伤害吗?在我对这个游戏的理解中,这是性价比很低的操作。
如果能够多打中一颗龙息弹丸,只算他5血灼烧3下的伤害,就已经能造成15血的伤害了。因此,与其说费劲周章提升基础伤害,还不如把举境精度收缩到能让龙息弹丸都命中,反而伤害更高,更加直接有效。
另外就是移速高其实是很重要的属性,尤其是对喷子来说。移速高和射程也有千丝万缕的联系,跑的快意味着能更有效的更方便的接近别人,越容易接近别人,越容易打出喷子的优势射程,也就是说跑得快其实也是射程的一部分。也就是262为什么要带游击、为什么能量剂出现以后强度飙升的直接原因。你只要能理解这个,就能明白我为什么会拒绝喉缩这个配件


