总所周知,三国杀起死回生很大程度上要归功于这个模式,斗地主,快节奏,有奖励,玩家也相对来说会认真玩。但是我一直都不喜欢斗地主,我认为三国杀的核心玩法还是军八,只有这个模式才能让我感觉到三国杀的魅力。
以至于我从21年初入坑三国杀的时候,从了解到斗地主能换招募令的时候,我就把斗地主作为拿奖励的途径,而不是真正的享受斗地主的乐趣。
我知道吧里很多人对斗地主的关注度很高,讨论的最多的也是斗地主相关的内容,谁又胜率第一了,谁又有红利了,谁又被绑定了等等,但是这恰恰就是斗地主的问题,斗地主的缺陷,三国杀本身是一个随机性很大的游戏,但是斗地主我很明显能感觉出被系统拿捏的感觉,有连败补偿,有控胜率,有牌堆制裁等等,这一段时间,我翻阅斗地主的战绩,才发现控胜率有多么严重,一局游戏能不能赢基本上选将的时候就定好了。这使得斗地主模版化,公式化严重,打开一局游戏从选将开始就已经开始上压力了,我不喜欢这种游戏的感觉。
综上,我认为斗地主摆脱了原有的三国杀的初衷,导致现在很多武将居然有斗地主和身份场两套技能,简直荒唐,外加狗卡对斗地主的强大干预,评分,强开,绑定等等,让人愤怒但又无可奈何。
下图是我斗地主的战绩截图,控胜率非常明显。吧友们也可以谈谈自己对喜欢斗地主或者不喜欢斗地主的原因看法,大家交流交流





以至于我从21年初入坑三国杀的时候,从了解到斗地主能换招募令的时候,我就把斗地主作为拿奖励的途径,而不是真正的享受斗地主的乐趣。
我知道吧里很多人对斗地主的关注度很高,讨论的最多的也是斗地主相关的内容,谁又胜率第一了,谁又有红利了,谁又被绑定了等等,但是这恰恰就是斗地主的问题,斗地主的缺陷,三国杀本身是一个随机性很大的游戏,但是斗地主我很明显能感觉出被系统拿捏的感觉,有连败补偿,有控胜率,有牌堆制裁等等,这一段时间,我翻阅斗地主的战绩,才发现控胜率有多么严重,一局游戏能不能赢基本上选将的时候就定好了。这使得斗地主模版化,公式化严重,打开一局游戏从选将开始就已经开始上压力了,我不喜欢这种游戏的感觉。
综上,我认为斗地主摆脱了原有的三国杀的初衷,导致现在很多武将居然有斗地主和身份场两套技能,简直荒唐,外加狗卡对斗地主的强大干预,评分,强开,绑定等等,让人愤怒但又无可奈何。
下图是我斗地主的战绩截图,控胜率非常明显。吧友们也可以谈谈自己对喜欢斗地主或者不喜欢斗地主的原因看法,大家交流交流





