首先说我的观点,昨天我看到吧里有人做出了竭力反对的态势。就我个人而言,我也不认同这种做法。角色不能代表命途,命途也不能囊括角色,一个角色只有在有血有肉有自己独特的地方,才能体现角色塑造的深度,我个人在谈及花火这个角色的时候,并不是怎么乐意直接从欢愉的角度入手去讨论,因为那样没有任何意义,我们是喜欢一个角色,而不是喜欢她所在的阵营,你会说喜欢砂金的人同样喜欢存护和石心十人,喜欢流萤的人天天研究终末和星核猎手的关系,喜欢黄泉的人一天到晚没事干就拥抱虚无?在我看来是一件非常中二的做法,本身米哈游的编剧就不具备把这些所谓命途写得深入人心的能力,在这种环境下玩家竟然把它们当至宝一样供起来讨论,去各种考据分析,这不是很可笑的一件事情吗?当然我不是说不能把角色和命途挂钩,我并不反感讨论角色的时候用角色所在命途性质去衬托角色的一些品质,这属于是角色魅力的其中之一,但我不会绑定,至少不会像某些UP主说的那样,一提到花火首先就满口的“花火的欢愉哲学”,八字还没一撇的东西现在就盖棺定论?先等酒馆落地再说吧。我只会讨论花火这个人可能存在何种留白,在行为逻辑上有哪些符合二次元的萌点。