夜叉王、毒敌大王的招式配音相较而言比较有感觉,而其他很多敌人的招式配音好像就是在念课文一样,缺乏感情和激情,没有你死我活、破釜沉舟、声嘶力竭的气势,感觉不像是在搏杀,是在玩双人成行(bushi),总体而言过于平淡。
加上背景音乐大多也并不燃,敌人二三阶段时缺乏变奏,使得整体战斗难以调动玩家的情绪,难以体现战斗的史诗感,点名批评最后的大石敢当,战斗交互机制拉胯,背景音乐似有似无,本应该压迫感十足的战斗做成了让人只想跳过的乐色。
另一方面,玩家在战胜前无法通过影神图得知敌人剧情和身世,所以战斗时缺乏情感基调支撑,缺乏必胜的正义感,因为不知敌人好坏甚至不知为何要杀对方,甚至在事后得知敌人并非恶人会心怀愧疚,比如石父石子一家等。
尽管黑神话的战斗演出和画面极佳,但在引起玩家共鸣,调动玩家情绪这方面,还有很长的一段路要走。
加上背景音乐大多也并不燃,敌人二三阶段时缺乏变奏,使得整体战斗难以调动玩家的情绪,难以体现战斗的史诗感,点名批评最后的大石敢当,战斗交互机制拉胯,背景音乐似有似无,本应该压迫感十足的战斗做成了让人只想跳过的乐色。
另一方面,玩家在战胜前无法通过影神图得知敌人剧情和身世,所以战斗时缺乏情感基调支撑,缺乏必胜的正义感,因为不知敌人好坏甚至不知为何要杀对方,甚至在事后得知敌人并非恶人会心怀愧疚,比如石父石子一家等。
尽管黑神话的战斗演出和画面极佳,但在引起玩家共鸣,调动玩家情绪这方面,还有很长的一段路要走。