1.游戏性:根据越在前面占比越大原则,我可以认为这是一个带有军武风格的硬核游戏而且主打策略性,但是游戏就目前透露的实际画面来看,怎么感觉就是换了个形式的放玩就挂机,那么请问硬核以及策略性体现在何处呢?另外职能是否是职业划分,不同职业有不同的效果?通过职业间的配合能打出精彩的操作,还只是单纯的履历文案?如果没有职业划分的话,那么技能应该是分类是来达到角色的效果的吧,后续会卡关吗?是否可以用低级角色用操作过关卡?还是单纯的数值膨胀?是否是通过角色的不同技能来应对不同的怪物以此来达到策略性,如果是这样的话,那某些关键的技能会被高星角色垄断吗?地图有新颖的机制吗?不同的关卡会不会出不同机制的地图和地图道具,或是保卫人质争夺物资这种活动任务以此来增加策略性?如果这些都做不到,那你不就是一个抽卡挂机游戏吗?与硬核和策略性有何相关?还是说策略性跟硬核性并不体现在游戏性方面?希望官方早日放出更详细的游戏资料出来打我脸
2.资源获取:角色等级,进修等级,考核等级,主动技能,被动技能,抽卡资源,皮肤,有好感度可能会上誓约系统或者礼物系统,这些都需要用游戏内相应的道具,如果获取不轻松,那么玩家会在养成上浪费大量的时间,但既然是一款主打策略性的游戏,难道策略的意思是游戏内外都要策略,慎重思考获得资源嘛?emmmm,从某种意义上来说,这确实蛮硬核的,希望你们能做到跟《哀悼之日》这种水平。
3.角色好感度以及主角地位:目前PV中登场的角色都是二次元要素妹子,以后会出男的吗?的既然有好感度,那么这个好感度是什么意思呢?角色对于主角的态度是什么呢?会有爱慕之情吗?会有大家喜闻乐见的剧情吗?主角是不是男的?不是男的话那′不就是可以百合吗?那你们搞不搞百合?还是说好感度只是单纯的信赖值一样的东西那你为什么要叫好感度?好感度满了以后可以婚吗?好感度提升应该会有一定程度的角色提升吧?还是说这个游戏是分割的剧情是剧情,玩家是玩家,没有主角?
4.剧情相关:合理符合世界观可以逻辑自洽即可,这个要求应该不难吧?
PS:这游戏我肯定要玩玩试试,希望不要成为鉴证人的时尚单品,还有PV下面一帮人都搁那儿嗦ml奶嘴了,我是真没绷住,不是,哥们儿,我们还没动手呢,怎么搞得好像我们先把这游戏弄得乌烟瘴气了一样?😅
2.资源获取:角色等级,进修等级,考核等级,主动技能,被动技能,抽卡资源,皮肤,有好感度可能会上誓约系统或者礼物系统,这些都需要用游戏内相应的道具,如果获取不轻松,那么玩家会在养成上浪费大量的时间,但既然是一款主打策略性的游戏,难道策略的意思是游戏内外都要策略,慎重思考获得资源嘛?emmmm,从某种意义上来说,这确实蛮硬核的,希望你们能做到跟《哀悼之日》这种水平。
3.角色好感度以及主角地位:目前PV中登场的角色都是二次元要素妹子,以后会出男的吗?的既然有好感度,那么这个好感度是什么意思呢?角色对于主角的态度是什么呢?会有爱慕之情吗?会有大家喜闻乐见的剧情吗?主角是不是男的?不是男的话那′不就是可以百合吗?那你们搞不搞百合?还是说好感度只是单纯的信赖值一样的东西那你为什么要叫好感度?好感度满了以后可以婚吗?好感度提升应该会有一定程度的角色提升吧?还是说这个游戏是分割的剧情是剧情,玩家是玩家,没有主角?
4.剧情相关:合理符合世界观可以逻辑自洽即可,这个要求应该不难吧?
PS:这游戏我肯定要玩玩试试,希望不要成为鉴证人的时尚单品,还有PV下面一帮人都搁那儿嗦ml奶嘴了,我是真没绷住,不是,哥们儿,我们还没动手呢,怎么搞得好像我们先把这游戏弄得乌烟瘴气了一样?😅