这次乌瑞亚剧情算是开服以来历次剧情中令我最失望、觉得最差劲的剧情吧:
1、为了剧情与塞进剧情的战斗关联上,强行制造诸多冲突:比如“紫都死亡”这一段,为了制造冲突和战斗,辛西娅族长显得非常不智,以及让人觉得辛西娅种族对于晴雪似乎毫无信任;这一场就算安排战斗,其实安排在亡灵冒出来吞噬灵魂时爆发一次战斗就可以了;(之前的活动很多时候战斗与剧情无关,这次看起来是为了关联上费了心,但反而导致了剧情的崩塌)
2、与冠冕有关的三个种族的改变太过简单了以及设定不够合理:眠羊种族那里,被驯服的眠羊妹轻轻松松就诞生了反抗意识,并且手刃亲哥之后理智和情绪恢复得非常快,让人觉得之前的心理驯服似乎太容易挣脱(就使得这种反抗太过容易)且人物转变过于迅速而生硬;剧团那里团长也是过于轻松得卸下来了包袱并接受了,显得这个包袱本身似乎也没什么价值;佛图娜那个相对还要好一点,因为是友人为了自己而“牺牲”,这种刺激相比前两个显得大很多,所以转变相对还能接受;
3、为了改变过去隔几天开放一次剧情的情况,改成每天两次剧情,导致本次剧情显得非常琐碎冗杂:虽然这种尝试是好的,但是目前看来编剧没这个实力,建议先尝试每天一次剧情这种,毕竟剧情好才是重点,目前留下来的玩家也都是能接受之前的剧情节奏的,想改变是好的,但这步子跨太大了反而把核心的剧情扯散了;
4、一些剧情、文案、配音上的问题:比如昨天的“紫都死亡”,监督三人计划挖出明月尘心口鳞取回力量迎来“明天”,这个选择本身没问题,但其实应该安排个先重启一次今天,把紫都死亡的事情重置掉,不然你现在就开启明天,紫都不就真死了?然后文案配音,这次没特别注意,但我记得配音把“属意(zhuyi)”读成了“shuyi”。
这次剧情从大家普遍认识的手游水平来说,问题不大,但相比之前的剧情实在差距颇大。
1、为了剧情与塞进剧情的战斗关联上,强行制造诸多冲突:比如“紫都死亡”这一段,为了制造冲突和战斗,辛西娅族长显得非常不智,以及让人觉得辛西娅种族对于晴雪似乎毫无信任;这一场就算安排战斗,其实安排在亡灵冒出来吞噬灵魂时爆发一次战斗就可以了;(之前的活动很多时候战斗与剧情无关,这次看起来是为了关联上费了心,但反而导致了剧情的崩塌)
2、与冠冕有关的三个种族的改变太过简单了以及设定不够合理:眠羊种族那里,被驯服的眠羊妹轻轻松松就诞生了反抗意识,并且手刃亲哥之后理智和情绪恢复得非常快,让人觉得之前的心理驯服似乎太容易挣脱(就使得这种反抗太过容易)且人物转变过于迅速而生硬;剧团那里团长也是过于轻松得卸下来了包袱并接受了,显得这个包袱本身似乎也没什么价值;佛图娜那个相对还要好一点,因为是友人为了自己而“牺牲”,这种刺激相比前两个显得大很多,所以转变相对还能接受;
3、为了改变过去隔几天开放一次剧情的情况,改成每天两次剧情,导致本次剧情显得非常琐碎冗杂:虽然这种尝试是好的,但是目前看来编剧没这个实力,建议先尝试每天一次剧情这种,毕竟剧情好才是重点,目前留下来的玩家也都是能接受之前的剧情节奏的,想改变是好的,但这步子跨太大了反而把核心的剧情扯散了;
4、一些剧情、文案、配音上的问题:比如昨天的“紫都死亡”,监督三人计划挖出明月尘心口鳞取回力量迎来“明天”,这个选择本身没问题,但其实应该安排个先重启一次今天,把紫都死亡的事情重置掉,不然你现在就开启明天,紫都不就真死了?然后文案配音,这次没特别注意,但我记得配音把“属意(zhuyi)”读成了“shuyi”。
这次剧情从大家普遍认识的手游水平来说,问题不大,但相比之前的剧情实在差距颇大。