反正比那构思现代战争2022和2023强但是一些设计上感觉还是不如17,而且有股iw味儿,虽然是iw的引擎做的游戏就是了。
枪确实有点晃。感觉是iw引擎做游戏的特性,毕竟19当初枪口摇摇晃晃啥也看不清楚大家都知道。敌我识别略有一点点抽象。这次不知道有没有架枪手电筒了。不过好像准星瞄准敌人就会出现红名?有几次是很远瞄准对方就红名了,然后被对方瞄准哪怕在扬尘里面好像也有红名。
复活点的机制有点摸不着头脑有的时候复活在敌后,有的时候敌复活在我后。占点模式好像基本上只复活在己方据点附近,容易被架死。巴比伦被架铁坐牢,不过看水平吧,也不是不能反制。可能是sbmm干的,武器伤害成迷胡狼那东西只能在pro哥手里轮椅,我拿出来七枪干不死一个人。冲锋枪感觉伤害衰减很大。
这个领奖台挺逆天的还不能像codm一样直接退,得强制看完台上三个人搞抽象。
枪确实有点晃。感觉是iw引擎做游戏的特性,毕竟19当初枪口摇摇晃晃啥也看不清楚大家都知道。敌我识别略有一点点抽象。这次不知道有没有架枪手电筒了。不过好像准星瞄准敌人就会出现红名?有几次是很远瞄准对方就红名了,然后被对方瞄准哪怕在扬尘里面好像也有红名。
复活点的机制有点摸不着头脑有的时候复活在敌后,有的时候敌复活在我后。占点模式好像基本上只复活在己方据点附近,容易被架死。巴比伦被架铁坐牢,不过看水平吧,也不是不能反制。可能是sbmm干的,武器伤害成迷胡狼那东西只能在pro哥手里轮椅,我拿出来七枪干不死一个人。冲锋枪感觉伤害衰减很大。
这个领奖台挺逆天的还不能像codm一样直接退,得强制看完台上三个人搞抽象。