黑神话商业上的巨大成功证明了中国题材故事的市场,也让人不由想起同样喜欢做arpg也做了中国热门ip的忍者组。
当初被寄予“黑三国卧龙,三国仁王”厚望的卧龙,结果评价上惨淡收场,虽然开发成本低也不能说他们没赚到钱,但看了黑猴的成绩也不相信忍组没有一点后悔的。
再说到大家对黑神话拿年度提名的竞争对手的设想,似乎也直接跳过了忍组今年发售的浪人崛起,就是这个投资是卧龙好几倍的游戏,直接没有了讨论度。
要说光荣还像以前一样走粉丝向游戏路线,那也无可厚非,毕竟小投小赚方针谁也说不了什么。但自从仁王之后,忍者组又是简化动作又是蹭三国ip又是开放世界又是喊出500万份目标一套操作,说明他们是真想走大众化卖钱了,但第一关就是被画面美术卡了脖子。近两年忍组口碑也是滑铁卢,甚至有了他出一部作品,仁王2的含金量就上升的说法。
游科就像是一个底子还不够扎实的学生,在自己能力范围内做好成绩不差,拿出去好看。
光荣正好相反,就像一个数学学霸语文考了个位数的分,谁也没想到一个老牌动作游戏日厂在市场化转型上会这么波折
当初被寄予“黑三国卧龙,三国仁王”厚望的卧龙,结果评价上惨淡收场,虽然开发成本低也不能说他们没赚到钱,但看了黑猴的成绩也不相信忍组没有一点后悔的。
再说到大家对黑神话拿年度提名的竞争对手的设想,似乎也直接跳过了忍组今年发售的浪人崛起,就是这个投资是卧龙好几倍的游戏,直接没有了讨论度。
要说光荣还像以前一样走粉丝向游戏路线,那也无可厚非,毕竟小投小赚方针谁也说不了什么。但自从仁王之后,忍者组又是简化动作又是蹭三国ip又是开放世界又是喊出500万份目标一套操作,说明他们是真想走大众化卖钱了,但第一关就是被画面美术卡了脖子。近两年忍组口碑也是滑铁卢,甚至有了他出一部作品,仁王2的含金量就上升的说法。
游科就像是一个底子还不够扎实的学生,在自己能力范围内做好成绩不差,拿出去好看。
光荣正好相反,就像一个数学学霸语文考了个位数的分,谁也没想到一个老牌动作游戏日厂在市场化转型上会这么波折