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赛前测试了实弹铁卫BUG,今早测试了爆炸铁卫BUG

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好容易从朋友那借了4件铁卫。开始测试爆炸对铁卫的影响。
测试主目标:铁卫BUG存在
测试次目标:测试并排除下蹲、护甲、距离影响
为保证测试结果科学性,测试量大约六七十颗破片地雷,步枪贴脸射击击发,护甲值相同,卸除荒野和走运卡。
结论:借到的4件铁卫是早期复制品,赛前测试5铁卫是近期拾取战利品。1,铁卫无老新之分,均有相同增伤BUG。2,铁卫单件减伤明显所有流派均可安全使用,多件铁卫BUG也很明显,肉甲忌用,机甲慎用。3,老调重弹,蹲下触发铁卫和铁卫BUG
1,铁卫站立测试

2,铁卫下蹲测试

3,无铁卫伤害对比测试,以及误差可能性排除测试


IP属地:江西1楼2024-09-09 08:07回复
    这次测试只是证实BUG存在
    需要说明的是BUG的存在与否和是否容易死没有直接联系,如果免伤堆叠很高的话,即便出现多倍增伤BUG,伤害也是微乎其微,这种情况下铁卫BUG很容易被忽略。但对于免伤少的肉甲来说,生效和BUG的伤害非常可观,一旦BUG很可能就是致命伤害。
    所以铁卫的BUG非常尴尬:高免伤的机甲不需要铁卫,低免伤的肉甲不能用铁卫。
    而且即便是高免伤的机甲,我个人也不赞成使用铁卫,因为长时间战斗总体来说,铁卫BUG的副作用要大于减伤作用,说白了,铁卫掉血更快,得不偿失。


    IP属地:江西2楼2024-09-09 08:25
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      很明显,有些人测试,bug修了,有些人测试没修。
      那就说明,这玩意生效跟王网络有关系。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-09 08:31
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        这个图是我测的武器是染血圣火所以后边的伤害会高于前边的,核子地雷爆炸伤害会根据玩家手上武器的词条影响伤害。 武减伤害正常 铁卫有第一下炸出145的高额伤害也有个位数的减伤伤害。
        但是诡异的是最后一轮我测试了满血炸盒子地雷9下 均炸出了49的恒定数字。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-09-09 09:41
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          BV1SFp6eyEtA 核子地雷测试视频 我一个传了4个。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-09-09 09:45
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            🤔🤔👌


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2024-09-09 09:52
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              大佬,铁卫蹲下走是不是也能触发减伤?


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-09-09 10:25
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                IP属地:江西8楼2024-09-09 11:24
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                  这个应该是他们的算法公式写错了,铁卫的减伤算法和其他减伤做了乘算,但漏了加一个系数1,导致铁卫不生效时,该项直接变成0,进而把最后的乘积也一起变成0了,致使其他减伤全部失效。
                  没有扒到减伤公式,权且推测是这样。我没有测过。对于肉人来说,这就好比去对比坐飞机安全还是做汽车安全,从概率看是飞机安全,但飞机一旦事故却是致命性的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-09 13:03
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