自己玩的时候录个屏,之后检查自己腰子断了多少次。再分析对自己来说,腰子到底强不强。
新系统很多东西都变了,攻击力不缺,刻印加攻击也是稀释。
当然,腰子能一直续,那打桩是第一刻印。实战到底第几谁说的清,都默认自己是超级熟手

还有,用蓝的职业也是加点,不再噩梦套。想爆击直接用幻觉。短刀、腰子能不带就不带,省得吵。
表,我上面发了,
怨恨、人偶、侧击(头背)、精力充沛。这就4个不错的通用了!维持65%的血比续腰子简单多了。boss机制那么多,打几下走机制打几下走机制,腰子真的维持不断那是相当累!不维持又觉得亏。不熟悉不好续,熟悉了,又没激情累!
然后根据自己需要,尖刺、重量、迅捷、速战、法力爆发、甚至护盾猛攻,这么可以选的。何必一棵树上吊死?