之前一直听别人说劈棍主打一个以伤换伤,今天我发现立棍才是真主打抗伤啊,
首先劈棍的扛伤主要来自蓄力棍的减伤和识破免疫,但蓄棍本身是占了很大比例的输出的,本就不适合跟敌人拼刀,一旦没拼过,拼到高冲击力的攻击,飞出去血亏四层气,而识破且不说操作难度,我玩识破也已经比较流畅,认得的敌人招式基本都能识破,但识破棍只能免疫一次攻击,对于连续攻击识破了也会被干飞,而且识破棍短小无力,经常空,而且一旦没识到还会亏一层气导致蓄力棍这一扛伤和输出手段的频率进一步降低。
而立棍的扛伤来自安身法免伤回血回气加体力和转圈圈免伤,首先安身法与立棍相性高所以暂且认为是劈棍专属,其强力的生存增幅玩过都知道有多肉,几乎就是圈里一直有一个水中回血甲半血以下回血效率加上劈棍蓄力的免伤加上离谱的加体力和舒适的回气效率,然后立棍转圈圈并非主要输出手段,且可以转很久而且可以随意控制时长,也有一定程度的抗打断和初始的比识破似乎还略长一些的无敌帧,而且即使被击飞也完全不会亏气,
最重要的是立棍还可以把自己的气作为自己的盾,站在棍上用气硬扛攻击同时蓄力,可以扛攻击时间也相当长,被打空还不会亏伤害,因为回自动把蓄好的棍打出去,在安身法中血和气一起回,超强的续航也是劈棍无法比拟的。
唯一的缺点是续航不够,到后面只能靠铜头回蓝)
首先劈棍的扛伤主要来自蓄力棍的减伤和识破免疫,但蓄棍本身是占了很大比例的输出的,本就不适合跟敌人拼刀,一旦没拼过,拼到高冲击力的攻击,飞出去血亏四层气,而识破且不说操作难度,我玩识破也已经比较流畅,认得的敌人招式基本都能识破,但识破棍只能免疫一次攻击,对于连续攻击识破了也会被干飞,而且识破棍短小无力,经常空,而且一旦没识到还会亏一层气导致蓄力棍这一扛伤和输出手段的频率进一步降低。
而立棍的扛伤来自安身法免伤回血回气加体力和转圈圈免伤,首先安身法与立棍相性高所以暂且认为是劈棍专属,其强力的生存增幅玩过都知道有多肉,几乎就是圈里一直有一个水中回血甲半血以下回血效率加上劈棍蓄力的免伤加上离谱的加体力和舒适的回气效率,然后立棍转圈圈并非主要输出手段,且可以转很久而且可以随意控制时长,也有一定程度的抗打断和初始的比识破似乎还略长一些的无敌帧,而且即使被击飞也完全不会亏气,
最重要的是立棍还可以把自己的气作为自己的盾,站在棍上用气硬扛攻击同时蓄力,可以扛攻击时间也相当长,被打空还不会亏伤害,因为回自动把蓄好的棍打出去,在安身法中血和气一起回,超强的续航也是劈棍无法比拟的。
唯一的缺点是续航不够,到后面只能靠铜头回蓝)