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威风这个设定真的是既好又不好

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当你想迅速破局开疆的时候,一个中威风可以让你爽的很,
但是当你好不容易把敌人养肥,想多打几场大战的时候,
一个大威风,对面舜倒5城,立马变得毫无还手之力,直接索然无味


IP属地:浙江1楼2024-09-10 11:27回复
    还是14的大合战比较好,能爽到、能翻盘(可以直接突击总大将以少胜多)、有收益(缴获家宝和学习技能)但不会对对方造成致命打击,稍微再等个三四个月就又可以再来一场大合战了


    IP属地:江苏2楼2024-09-10 11:30
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      可以选择后期不合战


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-09-10 15:43
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        没威风这游戏就太恶心了,爆兵跟不要钱一样,打大势力ai,一次合战赢了,对面等动摇时间结束基本又是人海战术启动,一直手合能累死,我以前玩全战三国的时候打mod都特意要关掉军政,就是嫌把把手合太累


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2024-09-10 16:53
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          还好吧,玩82以后的剧本没有大威风就太折磨了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-09-10 17:03
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            这游戏兵比从地里种出来都快,没威风打大势力没法玩


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-09-10 17:56
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              因为AI智商没跟上


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-09-11 01:08
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                我觉得还是很合理的,日本那套乱世的分封体系,又不是外敌入侵,投了也就投了。家常便饭。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-11 13:20
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                  我觉得很合理,往往一个大势力就是输一场大战就立马兵败如山倒,这才是真实的历史,士气这个东西不好还原的


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-09-18 21:34
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                    威风还是可以的,符合历史,典型的如吉田郡山合战,第一次月山富田城之战的双方态势就像大威风的效果。
                    但是有以下问题或者说是补充。
                    1投降太容易了,应该前线低忠诚城主连人带城投降;中距离城兵溃逃只留有孤城,郡全压制;远距离禁战城主降忠。
                    2电脑除了攻守城外不会大威风。
                    3除了部队数量,敌我双方的人数应该也是判断威风的参数
                    4这一代走线感觉不如14,15手合,14,15虽然玩家也能操作,但不像16这么简单。手合趣味性低连带威风爽度下降


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-23 21:51
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                      15双方征召集合会战,外交态势这些都挺好的,可惜每次都推倒重做,不能完善打磨


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-23 21:53
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                        所以小魔王的风云儿特性,真的是加速制霸小能手


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-09-23 22:53
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                          还是不错的设定,你想慢慢玩就慢慢玩,兵力不够了就凑几把大威风打残电脑,然后再慢慢玩。之前玩得最多的是13,虽然能运兵,但玩起来还是有点累


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-09 17:36
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