感觉大家都不是很清楚体系是个什么东西,所以想给新人科普一下进阶知识。
其实现在的守望就像是卡牌自走棋,在水平相当的情况下,打出各个英雄的配合羁绊,以及针对对手打出对策牌,会更容易取胜。
先来讲讲主要体系打法。笼统的讲,守望有3种大体系,对应3种打法风格。
地推:一群战士报团直接冲人脸上打一套。
放狗:一群刺客突然出现集火杀对面脆皮。
阵地:一群游侠踩着地形打拉扯消耗对面。
其中地推克阵地,阵地克放狗,放狗克地推。
地推打阵地的优势在于,报团加速冲人可以少被收过路费,杀人时被消耗的越少赢面越大。
阵地打放狗的优势在于,放狗集火需要落位和启动时间,期间可以猛猛消耗对面状态,消耗的越多赢面越大。
放狗打地推的优势在于,放狗阵容的站位和英雄都远比地推灵活,可以躲开地推的加速冲人以后反打,敌疲我打,对面为了打团消耗的资源越多,我方赢面越大。
但是一般没有许久的磨合,是打不出5人体系的强度的。但是天梯组排,2-3人就能打出一个小体系的强度,上分问题是不大的。
下面讲讲核心思路和阵容搭配。
1.地推
地推的核心思路:护送有高爆发近身伤害的单位,加速冲到敌方脸上打一套。
因此加速和高近身伤害必不可少:
大锤/拉马刹/女王+朱诺/DJ
剩余人可选择小美/阿三/探奇(补功能性或近身伤害的c)+艾什/探奇/麦克雷(补伤害的c)+巴蒂/安娜(给足奶量的辅助)
2.阵地
阵地的核心思路:踩着地形优势,多拼消耗。
因此一般带有多长手阵容,消耗对面血线技能之后再前压。
阵容选择一般会带一个抗线的t,和三长一短或四长。阵地一般不讲究配合,突出一个分散站位,眼里谁掉血就打谁。
典型的例子:西格玛/奥丽莎/拉马刹+双长枪/长短枪/长枪猎空(猎空单挂骚扰收割)+双枪辅/锤妹枪辅(锤妹纯保镖)
3.放狗
核心思路就是打集火抓失位和脆皮。
放狗的选择有很多,比如现版本强势的朱诺dva,dva踩着加速圈冲过去开e,配合朱诺右键有高达200伤的爆发。
除此之外还有打禁疗集火的猩猩安娜体系、打前二集火的猩猩/球猎空体系,强度要根据版本来看。
目前的话,推荐入门玩家打拉马刹朱诺这一套地推,因为dva/女王+朱诺操作难度大,配合更难。
拉马刹朱诺的打法,拉马刹观察消耗,发现有机会就喊朱诺给圈加速变身冲上去锤人,变身结束立盾回来。朱诺在锤人途中奶住拉马刹,同时给右键补伤害。
最后希望大家看完帖子能有所收获,加深游戏理解,感谢大家的观看。
其实现在的守望就像是卡牌自走棋,在水平相当的情况下,打出各个英雄的配合羁绊,以及针对对手打出对策牌,会更容易取胜。
先来讲讲主要体系打法。笼统的讲,守望有3种大体系,对应3种打法风格。
地推:一群战士报团直接冲人脸上打一套。
放狗:一群刺客突然出现集火杀对面脆皮。
阵地:一群游侠踩着地形打拉扯消耗对面。
其中地推克阵地,阵地克放狗,放狗克地推。
地推打阵地的优势在于,报团加速冲人可以少被收过路费,杀人时被消耗的越少赢面越大。
阵地打放狗的优势在于,放狗集火需要落位和启动时间,期间可以猛猛消耗对面状态,消耗的越多赢面越大。
放狗打地推的优势在于,放狗阵容的站位和英雄都远比地推灵活,可以躲开地推的加速冲人以后反打,敌疲我打,对面为了打团消耗的资源越多,我方赢面越大。
但是一般没有许久的磨合,是打不出5人体系的强度的。但是天梯组排,2-3人就能打出一个小体系的强度,上分问题是不大的。
下面讲讲核心思路和阵容搭配。
1.地推
地推的核心思路:护送有高爆发近身伤害的单位,加速冲到敌方脸上打一套。
因此加速和高近身伤害必不可少:
大锤/拉马刹/女王+朱诺/DJ
剩余人可选择小美/阿三/探奇(补功能性或近身伤害的c)+艾什/探奇/麦克雷(补伤害的c)+巴蒂/安娜(给足奶量的辅助)
2.阵地
阵地的核心思路:踩着地形优势,多拼消耗。
因此一般带有多长手阵容,消耗对面血线技能之后再前压。
阵容选择一般会带一个抗线的t,和三长一短或四长。阵地一般不讲究配合,突出一个分散站位,眼里谁掉血就打谁。
典型的例子:西格玛/奥丽莎/拉马刹+双长枪/长短枪/长枪猎空(猎空单挂骚扰收割)+双枪辅/锤妹枪辅(锤妹纯保镖)
3.放狗
核心思路就是打集火抓失位和脆皮。
放狗的选择有很多,比如现版本强势的朱诺dva,dva踩着加速圈冲过去开e,配合朱诺右键有高达200伤的爆发。
除此之外还有打禁疗集火的猩猩安娜体系、打前二集火的猩猩/球猎空体系,强度要根据版本来看。
目前的话,推荐入门玩家打拉马刹朱诺这一套地推,因为dva/女王+朱诺操作难度大,配合更难。
拉马刹朱诺的打法,拉马刹观察消耗,发现有机会就喊朱诺给圈加速变身冲上去锤人,变身结束立盾回来。朱诺在锤人途中奶住拉马刹,同时给右键补伤害。
最后希望大家看完帖子能有所收获,加深游戏理解,感谢大家的观看。