行云流水,百折不回:感觉可以吧。。
熊熊烈火:烙印工造。。
长燃:延长烧伤幕数减伤烧伤伤害,但如果急需打战损倒未必是好事了(打完剩10血,10烧伤反而烧不死了),会延长幕数。。
一点破山:类寒芒出鞘,应该可以。。
引燃:不考虑被动翻倍是422共8,效率算很高的了。。点数大致也没问题。。
辟邪残剑:9-12感觉有点略高了?。。毕竟拼点情况3-4基本必输,下面5-10只看本体只会吃威力+2,但威力挂的多配合烙印工造和自己的烙印工造叠烧伤效率也会挺高的(3n层)。。
引火:烧伤的内脏倾泻,大致差不多吧。。毕竟5费。。
总体来看本身并没有自带威力,长燃需要看情况。。战斗书页补的烧伤层数,没有解决烧伤的回转问题。。也可以了。。
熊熊烈火:烙印工造。。
长燃:延长烧伤幕数减伤烧伤伤害,但如果急需打战损倒未必是好事了(打完剩10血,10烧伤反而烧不死了),会延长幕数。。
一点破山:类寒芒出鞘,应该可以。。
引燃:不考虑被动翻倍是422共8,效率算很高的了。。点数大致也没问题。。
辟邪残剑:9-12感觉有点略高了?。。毕竟拼点情况3-4基本必输,下面5-10只看本体只会吃威力+2,但威力挂的多配合烙印工造和自己的烙印工造叠烧伤效率也会挺高的(3n层)。。
引火:烧伤的内脏倾泻,大致差不多吧。。毕竟5费。。
总体来看本身并没有自带威力,长燃需要看情况。。战斗书页补的烧伤层数,没有解决烧伤的回转问题。。也可以了。。