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自制的核心和书页如何评价?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-10 17:57回复
    行云流水,百折不回:感觉可以吧。。
    熊熊烈火:烙印工造。。
    长燃:延长烧伤幕数减伤烧伤伤害,但如果急需打战损倒未必是好事了(打完剩10血,10烧伤反而烧不死了),会延长幕数。。
    一点破山:类寒芒出鞘,应该可以。。
    引燃:不考虑被动翻倍是422共8,效率算很高的了。。点数大致也没问题。。
    辟邪残剑:9-12感觉有点略高了?。。毕竟拼点情况3-4基本必输,下面5-10只看本体只会吃威力+2,但威力挂的多配合烙印工造和自己的烙印工造叠烧伤效率也会挺高的(3n层)。。
    引火:烧伤的内脏倾泻,大致差不多吧。。毕竟5费。。
    总体来看本身并没有自带威力,长燃需要看情况。。战斗书页补的烧伤层数,没有解决烧伤的回转问题。。也可以了。。


    IP属地:湖北2楼2024-09-10 18:42
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      六协小兵的话,速三四光双耐稍微有一点点超模了。基本上就是杂质水平。
      行云和百折的触发条件我不太理解,能不能跨书页生效(比如说我使用的第一张书页拼输了,下一张是生死界限,能不能吃到最小值+1)以及“下一颗骰子”算不算重复投掷(比如说垃圾处理的三号骰拼输了,四号骰变成3-3,能否一直以3-3重复投掷七次)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-11 02:57
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        烧伤的一大痛点就是伤害输出慢,这个长燃虽然提了总伤害但让烧伤的输出时间变得更长了,建议改为本幕烧伤伤害翻倍并在下幕开始时移除所有烧伤


        IP属地:河北来自手机贴吧4楼2024-09-11 12:13
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