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《Zero Hour》1.0 版本新内容

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《Zero Hour》1.0 版本新内容:
1.0 是游戏的完整版本,带来了大量的新内容、功能和改进等等。以下是各位玩家可以在《Zero Hour》1.0 版本中体验到的所有内容:
新地图:关键响应
玩家要在这张地图中面对激烈的校园枪击案场景,风险极高。你的任务是迅速安全地将人质护送到安全地点,同时消灭策划恐怖行动的四名恐怖分子头目。
新地图:鸡尾酒危机
玩家要在这张地图中进入一间人气颇高的宝莱坞主题酒吧,面对扣人心弦的活跃枪手案件。起初可能只是一桩搞砸了的毒品交易,很快就演变成了更加险恶的局面。肃清该地区之后,你还会发现一个犯罪活动网络,包括贩卖人口和制造炸弹。你的任务是扳倒这些危险分子,恢复秩序。
新的耐力系统和肾上腺素套件
我们重做了耐力系统和肾上腺素套件的效果,改善游戏中的行动效果。
现在,你可以在不消耗耐力的情况下奔跑更远的距离,甚至比 1.0 更新前使用肾上腺素套件时跑得更远。不过,接下来才是关键:你的耐力使用率保持在 40% 以上的时间越长,下一次开始跑步的时候,耐力就会消耗得越快。这种加速消耗会在耐力计旁边用红色条表示。
肾上腺素套件不再会增加耐力持续时间。改为可以帮助你瞄准,减少持续使用武器开火时的耐力消耗。
新的破门机制和 C2 炸药
我们听取了大家的反馈,针对社区关注的问题,对破门机制进行了重大改进。虽然老玩家很看重这个系统的技能要求和学习曲线,但我们也意识到,新玩家会觉得这个系统不够直观、有些笨拙、非常粗糙。为了解决这些问题,我们对破门系统进行了重大改进。
当你的视线朝向门把手时,仍然可以使用 C2 炸药或射击开门之类的突破选项。不过,我们简化了基础的破门交互。现在,只要视线朝向门的中间,进行交互,就会直接开门或者关门。与门把手互动,可以将门打开一条缝,再次互动,就会关上门。如果门已打开一条缝,你也可以推开门,这一点保持不变。此外,如果使用 C2 炸药或破门锤来破门,这扇门就会彻底碎裂,完全从场景中移除。
倒地状态和急救
我们引入了一个新的倒地状态功能,拓展了游戏深度,增加了团队合作的动力。如果玩家的生命值在合作模式中低于 15 点,在 PvP 模式中低于 2 点,玩家就会进入倒地状态。玩家倒地之后,就需要一个队友来进行急救,这种设定强调了团队合作的重要性。试图急救你的队友需要有一个医疗包,如果你有急救包,他们在试图急救你的时候,就会自动使用你的医疗包。
新的武器音效
我们增强了武器的声音,与现实中的采样相结合,让武器音效更加威猛,更加逼真。我们制作了好几个音频迭代,最终版本是根据玩家在 Discord 上的反馈进行策划的。
改进了小队与嫌犯的 AI
为了改善游戏体验,我们对小队与嫌犯的AI进行了关键改进。
小队 AI 现在会更顺畅地移动,反应更快,有更好的扳机纪律,对交战规则也有了进一步的理解。他们也更善于在枪战中寻找掩体,让小队行动更具战术性和响应性。
现在,嫌犯会表现出更加多样的行为,比如冲向掩体,在枪战时有策略地移动,甚至还会劫持人质。要小心——如果你逼迫得太紧,他们可能会伤害人质。我们还调整了他们的冲刺速度,完善了他们的投降逻辑,如果他们在枪战中面对绝境,就不会再死不放弃了。
改进了赛点、等级和排行榜
我们对赛点系统进行了改进,包括修复了保存和加载问题。现在,在每场比赛结束之后,你会看到一个清晰的进度显示,显示你是获得了还是失去了积分。这一改进在 PvP 中增加了更强的进程感,让比赛积分排行榜更具竞争性。
我们还在 PvP 比赛中引入了会在何时扣除入场费的提示,目的是阻止玩家在比赛结束前离开。此外,如果你掉线了,只要比赛还在进行中,就可以从主菜单重新连接到比赛。
各种各样的改进
1.0 更新带来了各种各样的改进,以下是一些关键亮点。我们增加了新的成就,可以体现合作玩家的进度,行动 UI 也进行了重大更新,在美观和质量上都有所提升,这样才配得上 1.0 版本。在银行劫案和查获冰毒场景中,纹理和照明都得到了增强。我们还引入了各种动作的协助提示,在游戏过程中为玩家提供更好的指导。此外,我们还扩展了自定义比赛的选项,让玩家可以根据自己喜欢的游戏风格来定制游戏。
感谢大家的耐心等待。请务必通过以下链接在我们的 Discord 服务器上报告恶性行为,提交反馈意见和建议。
Discord 全球社区:Zero Hour Official
我们携手共进,让《Zero Hour》的游戏质量更上一层楼。
— 《Zero Hour》开发团队


IP属地:河南1楼2024-09-10 18:17回复
    虽然正式版终于能见到几个零零散散的人了,但也不至于搞赛点系统吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-17 18:38
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