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怎么感觉第二部的第四章抛弃了大世界

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楼主是最近回坑的玩家,本来以为崩三第二部要弄成类似原神,大世界比较重要的模式,前三章(准确说是前两章)的开图探索也确实有那个味。结果到了第四章,剧情甚至在大世界没有入口,只能通过UI进去,然后进去之后也是先通过时间线选关再过剧情,大世界的只成为这个章节的舞台。那这其实和第一部的模式感觉没什么区别,过个几章再换个大世界,感觉缺乏统一性,为什么唯独第二部前三章的这个大世界是可以直接从主界面进入的呢?
话说前三章和第四章的大世界虽然场景一样但其实因为剧情大变完全是不一样的大世界吧,类似平行宇宙了,能不能允许在大世界的地图界面直接切换平行宇宙呢


IP属地:山西1楼2024-09-11 09:24回复
    因为去年周年庆画饼了,但是玩家根本不买账,所以后面又改回去了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-11 10:07
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      听太多玩家的声音混乱了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-11 10:12
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        他只是知道要死了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-11 13:22
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          因为之前是原神带给策划的自信


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-09-11 15:17
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            第二部刚开始想学原神的,结果玩崩了,只好改回去了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-11 17:26
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              回坑玩家周一刚开始下回游戏,先速通了2.4现在没事正在慢慢打2.1-2.3,只能感慨,这所谓的大世界是真的很不错,你甚至可以在主线刚开始的时候就去打各种后期支线在还没有遇到任何队友的时候,在支线里面看到寻梦者在追逐松雀残影,听着松雀的告别话语,心里想着这特喵谁啊?哥们,咱就是说,支线能不能加个进度锁?我特喵刚进游戏主线看完寻梦者和希娜跳舞,主线剧情还没正式开始呢,就特喵能直接去2.3松雀告别了,666


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-12 07:56
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                箱庭世界换汤不换药,有什么惊喜的地方吗


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-12 16:09
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                  你说得对,但是崩坏3第二部主角通过喂猫遛狗迷宫摸黑点灯一笔画俄罗斯方块儿~拯救了世界


                  IP属地:广西来自手机贴吧10楼2024-09-12 16:12
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                    下个版本应该就好了. 这个版本主要没办法兼容把. 呕夏都毁灭了,不搞成ui线性关卡进入也不合适啊.
                    一般而言 就算是单机游戏里面 也会有锁住你的特殊主线. 锁定开放性.


                    IP属地:四川11楼2024-09-12 18:58
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                      最讨厌的就是这种大世界,老实做线性不好吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-13 08:10
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                        崩三的大世界有个卵的自由度,除了能跑能跳啥也不能干,一堆空气墙,路上全是怪,阴间解谜和宝箱,这种大世界还是死了好


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-09-14 21:11
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                          你要搞大世界就搞大世界,要搞关卡动作就搞关卡动作,非要混为一谈,能活到现在也是一个奇迹


                          IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-09-15 20:17
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                            因为以前崩坏三制作组擅长的是线性关卡,但在原神火了之后就不听劝硬要做大世界,它现在才想起来以前的玩家建议只是因为它知道自己要死了


                            IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2024-09-15 22:15
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                              好的开放世界地图探索是需要时间和耐心去打磨的,而如今的崩三制作组最缺的就是时间和耐心了。
                              现在mhy除了崩二因为和3d平台沾不上边没法直接和原铁公式化,其它游戏都为了所谓统一模式而转换成了工业化游戏制作。如今mhy旗下游戏的罐头化让这家公司变成了低配版的育碧:日活,卡经验等级,卡升级素材等等来拉长玩家线上时间(典型的照着kpi做游戏)。
                              而崩三也未能幸免mhy罐头化的待遇,但这决策无论是流水还是玩家反馈都可以说是遭遇了前所未有的反噬。理由要的话有一大把,但要针对楼主的问题的话可以总结成:崩三很多核心老玩家就是因为不想玩第二个原神崩铁才待在这游戏避难的,你这一系列操作下来他们怎么会还想继续呆下去吃这坨shi


                              IP属地:马来西亚16楼2024-09-15 22:45
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