季中赛以来我们经历了什么:
1. 命定灰烬和大面具,从做出来以来一直强到世界赛
2. AD装备改回每件装备25暴击,导致海妖没暴击盾弓没吸血
3. 符文上删除致命节奏,加入新迅捷步伐、汲取生命力和新砍倒,不点这三个符文不配在中路站着
4. 不知道设计师跟韧性有什么仇,删除黄色韧性和绿色韧性改成完全没人点的小符文韧性,水银鞋和血手也砍了又砍,以韧性为卖点的新智慧末刃完全没人出
5. 赛季初说的要降低伤害所以要砍掉很多技能急速,季中又在符文里塞了传说急速和多面手的急速,现在还要再砍一轮技能急速
每次要“整体”改什么什么系统的时候就会让一部分英雄强无敌另外一部分玩都玩不了,神话刚开始、耐久度调整、S14新赛季这几个改动的前几个版本都是屎中大屎,现在全装备削弱又要让大家经历一遍这种大屎版本
1. 命定灰烬和大面具,从做出来以来一直强到世界赛
2. AD装备改回每件装备25暴击,导致海妖没暴击盾弓没吸血
3. 符文上删除致命节奏,加入新迅捷步伐、汲取生命力和新砍倒,不点这三个符文不配在中路站着
4. 不知道设计师跟韧性有什么仇,删除黄色韧性和绿色韧性改成完全没人点的小符文韧性,水银鞋和血手也砍了又砍,以韧性为卖点的新智慧末刃完全没人出
5. 赛季初说的要降低伤害所以要砍掉很多技能急速,季中又在符文里塞了传说急速和多面手的急速,现在还要再砍一轮技能急速
每次要“整体”改什么什么系统的时候就会让一部分英雄强无敌另外一部分玩都玩不了,神话刚开始、耐久度调整、S14新赛季这几个改动的前几个版本都是屎中大屎,现在全装备削弱又要让大家经历一遍这种大屎版本