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除非谁能做出一套新的锁定逻辑,不然以环和怪猎的设计,死锁会越来越粪。
当然,玩怪猎的大多不会死锁,但环没得选


IP属地:安徽来自Android客户端94楼2024-09-15 15:36
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    其实像野炊、王泪一样按住防御是锁定,松开之后自由视角也是一个不错的设计,下能保证和小怪的战斗体验,上能单挑双黄金人马。但问题在于怪猎和魂应该不会给角色像林克那样的超高性能。


    IP属地:安徽来自Android客户端95楼2024-09-15 15:40
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      2025-08-06 04:55:32
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      就没必要依赖全程锁定,适当软锁保证能快速把怪物回调到视野范围就够用了,从3ds几部mh以来这套逻辑实验下来是最成熟的,mh是先有前几代打点为核心的玩法迭代到后来才引入视角锁定的,不像一些其他动作游戏一开始就考虑锁定的,先后顺序弄清楚很重要。


      IP属地:浙江来自Android客户端96楼2024-09-15 16:19
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        我们环批不是这样子的,这是敌军


        IP属地:江苏来自iPhone客户端97楼2024-09-16 11:46
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          岀刀方向和锁定方向一致那怎么在连段中靠攻击来调味呢,玩那么多游戏就没开过锁定


          IP属地:广东来自iPhone客户端98楼2024-09-16 12:23
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            怪猎光一个不锁定就比魂高出了一半的复杂度吧,就连玩魂的要打pvp的很多操作也是得脱锁定处理的。


            IP属地:山东来自Android客户端99楼2024-09-16 12:53
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              因为怪猎是追求打点的游戏,锁定到头来肯定是不好用的


              IP属地:陕西来自iPhone客户端100楼2024-09-16 21:52
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                🧐虽然但是,这个游戏有锁定吗?不都是自由视角攻击吗


                IP属地:安徽来自Android客户端101楼2024-09-16 23:48
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                  2025-08-06 04:49:32
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                  菜就多练


                  IP属地:福建来自Android客户端102楼2024-09-17 09:55
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                    不完全错啊,往饭里掺💩,这不就是卡表嘛,魂那是告诉你是咖喱饭了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端103楼2024-09-17 11:14
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