后悔为啥没一开始就选
说真的,我玩任何游戏只要能选难度都是选的普通难度,但是打后日谈我是真的破防了
当我在体验了“被强行降低等级、属性,拿着一堆抓来的辣鸡p爬塔,前期队友没神通法被动,地图岔路到处堆着暗影,打吧浪费时间犯恶心不打吧又没钱又抽不了卡抓不了p合不了p,自己合的还没经验加成,眼巴巴看着以前合的p就是没钱买等级也不够,憋着一口气8小时第三个门打了一多半被小怪、精英怪、蒙纳多之门里的怪各种正反手教育”这种感觉之后我真的受不了了我的大脑一片空明,只存留着一个念头“我TM这8个小时赤石吃得究竟有什么意义?”
随后我就顿悟了,直接改peaceful难度爽复活,爽升级,爽赚钱,爽买以前合的p再也不用省吃俭用放技能,再也不用担心防御和回血,只需要无脑堆输出就完事了
说真的,我玩任何游戏只要能选难度都是选的普通难度,但是打后日谈我是真的破防了
当我在体验了“被强行降低等级、属性,拿着一堆抓来的辣鸡p爬塔,前期队友没神通法被动,地图岔路到处堆着暗影,打吧浪费时间犯恶心不打吧又没钱又抽不了卡抓不了p合不了p,自己合的还没经验加成,眼巴巴看着以前合的p就是没钱买等级也不够,憋着一口气8小时第三个门打了一多半被小怪、精英怪、蒙纳多之门里的怪各种正反手教育”这种感觉之后我真的受不了了我的大脑一片空明,只存留着一个念头“我TM这8个小时赤石吃得究竟有什么意义?”
随后我就顿悟了,直接改peaceful难度爽复活,爽升级,爽赚钱,爽买以前合的p再也不用省吃俭用放技能,再也不用担心防御和回血,只需要无脑堆输出就完事了