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蓄力攻击和360度防御回归

只看楼主收藏回复

出招依然是蓄力派生,防御全方位有效。蓄力攻击可以破防,瞬间防御可以使出弹反。牢庄永远忘不了他的355。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-12 17:49回复
    那个一二三四五六七是什么意思


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-12 18:11
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      哦,很好


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-12 18:47
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        这个长戟大众脸建模比较精致


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-12 18:57
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          如果把355的优点完善一下,然后再把战场感还原回来,做个完整的355,我都不敢想有多好玩


          IP属地:安徽5楼2024-09-12 19:04
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            他到底是在原本C上做了更多派生,还是依然是355那一套普攻是普攻,蓄力连击是蓄力?


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-09-12 19:16
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              5代轻重杀阵呢?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-12 19:22
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                以前的演示里防御动作有很多不一样的,全方位防御会有背挡动作的话看着还不错,空气防护罩就有点搞了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-12 19:28
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                  他只是有参与355的制作,355并不是他的。


                  IP属地:广东9楼2024-09-12 19:28
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                    只要防御就是360度,这个设定个人感觉不是很好,那还需要绕背吗?虽然重击可以破防,但是防御连背面也能防,感觉还是有点违和


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-09-12 19:58
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                      351到354的“本传”森中隆、庄知彦、杉山芳树、鲤沼久史、铃木亮浩只是有参与,但并不是制作人。
                      351到355的“本传”庄知彦、杉山芳树、鲤沼久史、铃木亮浩只是有参与,但并不是制作人。
                      “本传”真三国无双1-4制作人为友池隆纯、5为森中隆、6-8为铃木亮浩
                      “猛将传”真三国无双2制作人为杉山芳树、3-4为友池隆纯
                      鲤沼久史制作的衍生作品包括PSP的激战国无双和Wii的战国无双KATANA,之后PS3的战国无双2HD版制作人也是他。
                      铃木亮浩早年制作的衍生作品包括真三国无双3/4/5帝国,PSP的两部走格子无双,战国无双2猛将传,真三国无双5特别版。
                      铃木亮浩早年制作的这些衍生作品质量还说的过去,可是让他做正传质量却很有问题。
                      真三国无双5特别版森中隆是有份参与,但不是制作人。
                      制作人和导演不是一回事,只是有参与,本家真三国无双的本传没到6代之前铃木亮浩只是副手和导演 但并不是制作人。
                      铃木亮浩只适合当修补匠,创新方面不如森中隆 主要内容方面也不如友池隆纯。
                      铃木亮浩要是和鲤沼久史一样一直本家不做真三国无双的本传话还是可以的
                      铃木亮浩做的无双大蛇1和鲤沼久史做的高达无双1就挺好玩的
                      铃木亮浩不是一点本事都是没有,但他做本家真三国无双的本传这方面真没其他人精。
                      量多管饱和做的精不是一回事,他在本家的时候只适合当个修补匠。
                      割草开始不是355而是354从修罗下的低难度,但从高难度上真正开始割草的则是356。
                      其实351到355也都是割草类型游戏,只不过不是6、7、8那种半割本桩的割草。
                      5代本传强的不是武将,而是副将。
                      353M才是武将强
                      小兵最强的是352M
                      小兵智商、攻击欲望和范围人数最均衡的是351,但回血方面也挺恶心 例如:倒地回血
                      攻击欲望和智商是两种东西 352M的智商,PC版智商最高的则是355。
                      5代强的武将只有虎牢关之战 联合军剧本有斗气的吕布、长版之战 曹操军剧本有斗气的张飞、樊城之战 蜀军剧本有斗气的曹仁和讨伐突击的武将
                      354和355的小兵智商其实是可以的,只不过小兵类型和范围人数比351、352、353多 所以攻击欲望才削弱了。
                      2代小兵的智商最高,但它的范围人数和小兵类型没后代多。
                      范围人数一直在升,但开始真离谱的是6代。
                      6代开始真变了,不过幸好6代没7代夸张
                      其实3代本传的小兵类型和范围人数方面还算OK的,但官方没继续提升小兵智商 反而是选择了降低部分智商和大量提高攻击欲望,攻击锁定方面也比2代更严重。
                      3代猛将传攻击欲望更加提高,但不同的是官方改成是在马上才是(不在马上时比本传低),本来也挺好的,可武将的智商高了不少 和2代不是一回事了,2代武将的智商虽高 但小兵也不差的。
                      3代猛将传真的无愧名字,猛将为主。
                      2代本传武将和小兵都挺均衡,但2代猛将传给人感觉像是小兵传 不过武将和小兵的智商差距方面没有3代猛将传那样那么不平衡。
                      5代本传给人感觉像是副将传
                      5代的敌人也会几方一跳、几方一防或几方一/二滚,并不是玩家原创 只不过没玩家那么狂用。
                      5代某部分的小兵(并且不是指零散的小兵)在修罗难度有360度防御那是铃木亮浩做特别版搞的玩意,原版可以到背后攻击 不是一回事。
                      5代本传虽然也有360度防御,但只限于武将、副将、部分重要的大兵。
                      5代做的最好的是自由方面、战场氛围、场景美术、地图设计、多了唤马、多了方向调整
                      杀马特那一代都有,5代做的最错是“本传”地图少、删除了角色、武器重模多和连舞没优化好。
                      个人感觉5代的特别版、帝国和联合突袭部分一些内容如果加到本传就好了,例如:特别版的新增地图、新增剧情和PSP版限定的孟获,帝国限定的南蛮大众脸小兵、联合突袭1觉醒、二段跳、冲刺移动、空中浮游、空中无双、突进特殊攻击,联合突袭2新增角色、最终武器和觉醒后不会变回原样。
                      4代零散的小兵真不太行,得卒伯带队的和亲卫队才可以。
                      4代修罗难度其实有提升智商和攻击欲望的,但没2代、3代、5代那么夸张。
                      4代只是伤害提升的比较离谱,所以让人容易忽视其它方面。
                      4代猛将传的武将是比3代本传的武将智商高,但4代猛将传的武将是2/3/4猛将传里面最低的。
                      4代做的最好的是解除了攻击锁定
                      虽然小兵智商3代不是历代最高,但确实比6至8代高。
                      351到355小兵的攻击欲望和智商都挺正常,只不过6代开始变了(不过幸好6代没7代夸张)。
                      5代保留了战场奔袭的最后一作,可惜是半成品。
                      集大成还是四代做的最好
                      357M综合性暂时最好的一作,但某些单方面特点并不是最好的一作。
                      七代最大优点是量大管饱,七代虽然挺综合性 但不精。
                      if设计方面还是三代有意思,不过if路线没七代多。
                      七代if路线多,但if剧情方面没真·三国无双 NEXT好。
                      无双有部分玩家只想着武器不相同和加人 没想过独有动作、减少画面人数和慢慢优化好各方面,光荣就趁机钻空子了。
                      同模方面那一代都有(多与少吧了),同模不但指武器的 还包括一些动作。
                      武器全部不同模会有好多奇怪武器的,现在角色数量太多 不想有好多奇怪武器只能部分武将武器相同加上独有动作或把部分改成不可操控的大众脸。
                      说起独有动作方面其实有出现过的;指五代的赵云 有追加重连段数的,但要开特殊技,但其他/她角色只是加了范围和特殊变化。
                      独有动作方面四代也出现过;指大小乔 而且她们也是武器相同(但大部分动作都是独立的),只不过铃木在六代抛弃了这方面设计,七代的时候虽然武器不相同 但出了好多奇怪武器 而且除了ex技外大部分动作都是不独立的。
                      六七独有动作大部分在ex技里面,设计方面和前作不同。
                      说到6代我想起了据点 这是最后一作有据点补给的真三国无双。
                      7代虽也有据点,但据点细节少了很多。
                      光荣对自家的游戏太懒,只适合打工。
                      其实目前武将够多够用了(不用删角色,毕竟每个人的爱好不一样),光荣应该想想独有动作、减少画面人数和慢慢优化好各方面才出游戏。
                      如果未来的起源或359小兵有2代的智商与3代的攻击欲望,并且像5代只难在达人和修罗话那就爽了 不过还得削弱一下范围人数才行。
                      画面人数减少到4代或5代就行,不然话小兵智商还是要下降的。
                      我个人觉得应该是:友池隆纯负责主要内容制作(尤其是本传)、森中隆负责创新、庄知彦负责战场、杉山芳树负责制作猛将传、鲤沼久史负责弄DLC、铃木亮浩负责作为修补匠,利用他们各自己的优点来分工合作,这样还能省下不少时间(嘛 只能想想,毕竟没什么可能性)。


                      IP属地:广东11楼2024-09-12 19:59
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                        咋TM又是三五五


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-09-12 20:05
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                          不能玩绕背了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-09-12 20:07
                          收起回复
                            为了保证游戏交互,需要适度提升敌军团攻击性、ai,玩家同时要有应对机制,355给的答案就是360度防御、翻滚、即时防反,这些设置是利好玩家的。保留一些设置,可以期待下新作敌军团ai吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-09-12 20:18
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                              回来吧,我的戟胖


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-09-12 20:55
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