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二郎神这一关设计太顶级了,玩完后去打结局大圣简单的有点无聊

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感觉梅山二郎这一关要难度有难度,要演出有演出,要交互有交互各种制约玩家的对应手段,而且很有原著斗法的感觉,让人感觉就是在神仙对打,还有就是帅的发昏的动作设计,非常有仙侠飘逸感。
打完二郎后兴致勃勃的打大圣两三把就过了,瞬间怅然若失。大圣作为关低BOSS 难度设计是否太低了强度有点小?比较脆 不管是攻击欲望还是攻击手段,挑战性有点导致期待值断崖下降。虽然不可否认,大圣抢救,抓杆各种反制手段也很有想法很酷,但是挑战性弱偏娱乐。导致记忆点就这几个亮点了。 外网上看很多老外也是说 杨戬令人印象深刻还有类似的小黄龙几个都非常出彩,结尾大圣BOSS创意无敌 普遍都是说如果难度更高点,可以给更高分,很多主播也是以挑战杨戬为话题炒热度,更说明了 杨戬这个BOSS设计的成功,女武神也是说最喜欢的BOSS是二郎神,真希望续作多来点这种隐藏高难度天将BOSS 类似哪吒和他过两招,难度不在杨戬之下。
我知道这时候有些人肯定要跳出来说什么你打几周目 五周目什么大圣一棍子就给你带走,但是正常玩差不多一周目就拉倒了。又或者有剧情党要跳出来说 这是大圣在考验你天命人,人家在逗你玩没死斗啥的 大圣的慈悲心这样那样的,但是你既然要考验天命人肯定要拿出真强度啊和二郎神一样,天命人有本事才能接受齐天大圣的资格没本事就下一个天命人 这防水剧情逻辑肯定也说不通。而且我这类玩家打完具有挑战性的杨戬,再打大圣确实难免有对比落差。一个BOSS塑造令人影响深刻程度和难度其实非常挂钩。其实就算说是大圣这一战是偏演出,不是偏硬核这个说法,我也理解但是自己心里还是觉得有点不得劲。明明可以演出和挑战性都要,类似二郎神,甚至比二郎简单一些(哪怕是维持现在的大圣攻击欲望弱 只需要改成 四阶段中间不给你补满血瓶也行,只是举例希望又更好的增加挑战性但是又不粪的方案)
当然很多比较新手玩家,或者不打隐藏结局的 轻度玩家 觉得假结局这个大圣四阶段 难易度是接受极限了 也没问题。毕竟出圈了,这部分玩家也是贡献的很多销量。
但是不管什么类型玩家,高手菜鸟可以混在一起讨论讨论


IP属地:江苏1楼2024-09-12 18:30回复
    改成4阶段连战就老实了


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-09-12 18:47
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