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讨论一下黎之轨迹为什么销量下滑,是战斗系统的原因吗

只看楼主收藏回复

你是把我拉黑了么,回你就是系统错误,随手打了四条
1.立绘完全无法吸引路人,留下闪粉
2.闪之轨迹过于拖沓的叙事和单部断章燃尽了大龄玩家的气力
3.黎之轨迹宣发做的一般般
4.首发ps5平台甚至没有任何优化,次世代主机30帧还稳不住


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-13 00:33回复
    最主要的因素就是群像加分割商法吧。FF7重置拆成3部,第二部都比第一部销量有明显下滑了,更别说轨迹做了多少部了剧情还没完结。再加上剧情注水、群像剧、换主角(这一点跟群像写法和迟迟无法完结也有关系)这几个因素加一块,销量越来越低才是正常


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-09-13 00:48
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      2026-01-27 16:31:29
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      说白了时代进步不吃你这套路了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-13 00:58
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        我觉得你这几点已经就是比较全面的了。我可以补充一下为啥轨迹销量不高的一些看法:
        定价和游戏本身的质量不是很匹配。接近500的游戏定价,很多3a大作价格也就在这个区间,作为一个路人玩家,肯定是优先考虑大作的。
        还有个就是游戏本身的风格,轨迹的风格算是比较独特的jrpg,通过npc对话或者支线给你沉浸式代入。轨迹是这方面比较突出的。但我觉得喜欢这类的人并不是很多,因为这一类是比较慢节奏的,这也是jrpg的通病吧


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-09-13 01:08
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          创轨阶段性完结走了一批呗,然后黎轨可能吸引新人的能力有限吧,但战斗系统我觉得是个进步


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-13 01:13
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            除了那种名气很大的作品,还真就主要看封面和立绘。jrpg立绘不合格相当于一票出局了,压根不会再去了解其他方面是好还是差。但如果后续评价是:除了立绘其他都很有水准,那我还是会去玩玩看的。但黎轨立绘吓跑了一群玩家后,也并没有什么惊天的口碑能把他们拉回来。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-13 01:21
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              说起立绘也很想吐槽,最近TGS的那个Q版人物都比立绘好看太多了,搞得我想等PC版打MOD换掉那个立绘了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-09-13 01:26
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                没有什么特别原因
                没有黎恩


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-09-13 01:33
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                  2026-01-27 16:25:29
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                  个人觉得立绘影响真不大,最多路人眼缘稍微差了点。而你轨走到今天本来就是很难吸引人入坑,过多角色的群像剧写法(完全比不上ff6或零式)、不负责任的讲故事和注水对白,这让人玩得有啥劲。人家本来想玩的,稍微看看内容角色一堆看都看不懂直接就没兴趣了。
                  战斗系统是没得黑的,至少每大章都做些大改,每代做些小改,类似伊苏。这点法社没那么差劲。
                  但不能指望所有人就无视或忍受那剧情而硬玩战斗吧,更何况你系统和人设也没那么吸引人。不像人家工作室好歹还有炼金这样的自己的一个金字招牌,价格又这么贵,干嘛非得玩你呢?
                  很多人追到现在可能就是剧情看个乐子,战斗打个一周目噩梦,等个系列完结罢了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-09-13 02:00
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                    我说下个人观点,首先黎轨的战斗系统在保留了原有的轨迹特色的同时,又通过改进原野战斗加快节奏和减少乏味这点毋容置疑是进步的,现代人已经的耐性是越来越低的,而且玩家比较旧战斗系统的评价也是正向的居多,所以销量和战斗系统改变没啥关系。
                    其次轨迹系列其实从闪轨开始已经慢慢从主卖剧情转变成主卖人设的作品,所以至于剧情注水拖沓我认为有影响但没那么大,是弊病但还在很多轨迹玩家的容忍范围内(当然我个人是难以容忍反复连续的注水行为的)。更重要的应该是黎轨的人设(尤其是立绘方面)普遍不受二游玩家喜爱,说实话能不能吸引到新一批二游玩家去买去玩主要就是看皮,闪轨几部上来销量就高,很大程度是皮很符合玩家审美加上那会儿又最流行的学园背景,要是皮不符合大众玩家的审美他们也不会再看你玩法剧情其他元素怎样的。除非游戏发售后整体质量特别高,高到能在整个游戏圈里口口相传的程度,使得口碑持续发酵才可能让销量在后期发力。然后加上在闪轨创轨这个舞台的篇章完整结束后退坑的不在少数,毕竟这个系列已经拖了太久,这也是个比较适合的退坑的节点。这就导致一边部分老玩家退坑,另一边又基本吸引不了几个路人玩家入坑,人设这点我觉得对销量的影响才是最大的。
                    至于宣发也有一定影响,有肯定会好点,但没有也有遗老结晶买账,能有个保底,这种大长篇能一路追下来的玩家黏性都是比较强的。不过一个做二游的四线日厂就算经费拉满也没法大厂比,说实话做再好也就像闪2那样了,而且在黎2在口碑销量双输之后可能还砍了呢。
                    优化这个不太了解,ps5版优化这个我记得就黎1发售初期存在吧,对于回合制jrpg这个问题也不算太大,我认为法社如果有能力多平台同步发售比这更能提升销量


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-09-13 02:05
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                      这一对比有点处刑了,对二游玩家的入坑吸引力一眼差了五个数量级


                      IP属地:吉林11楼2024-09-13 02:24
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                        话说有具体数据吗我只知道按以前首周销量十万左右 黎变五万左右了实话实说我也不懂为什么除了阶段性完结走了一些说得通(现在常理更多人买数字版但好像也看见有人说过轨迹数字一直是那比例)但也不至于近半砍啊


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-13 02:25
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                          124都不重要,主要是3
                          因为环境加上宣发当时出大问题,日本那边主要就这原因


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-09-13 02:37
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                            闪二邪神封面


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-13 02:57
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                              2026-01-27 16:19:29
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                              翻翻库存,你法封面一直就那个样子





                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-09-13 03:04
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