当时16发售前出demo后预售框框涨,结果玩到正式版都直呼上当。最有张力的剧情就在demo序章里,召唤兽大战视听体验拉满、战斗系统的贫瘠也没有暴露。
正式版战斗就是cd过了放技能,看着炫酷玩起来没啥操作性。抛弃RPG内容导致奖励机制崩盘,地图不小但探索给的全是一样的无用素材,地图精英怪因为战斗系统没深度打到后面就是纯折磨。
打支线想看看有什么好武器能降低难度,支线流程全是网游式跑腿打怪,剧情经典注水讲空话毫无感染力,全部做完给的终盘武器就高五点攻击(🙃)。
另外你打了demo肯定也注意到唤兽大战结束时是暂停剧情响起一段完结音乐,展示一段act式的关卡得分后再继续剧情。这种设计会无数次出现在后面剧情“高潮处”,这种寸止严重影响了演出的视听体验和情感表达。明明这种关卡得分展示只要放在章节结束时就可以解决,但制作组就像当时做ff14 1.0时一样无知,把这个当成宝

城镇音乐一般水平,唯一带感的就是召唤兽战斗时的BGM,但是你拉长战斗时间就会发现旋律一直在重复毫无变化的让人烦躁。就这还拿TGA年度最佳音乐?音乐体验远不如自家同一年的八方旅人2,八方旅人的昼夜交替和战斗音乐你单拿原声专辑听都是享受,西木康智在去年展示的水平远超祖坚正庆。
要我说你还不如选15,15虽然战斗也一般但好歹有几个跳跳乐迷宫玩,音乐是下村阳子搭配顶尖的管弦乐录制,剧情虽然空档很多但演出到位,感染力强(所以很多人意难平)