我不喜欢,单纯是因为没达到我的预期
我对黑神话悟空的预期是这样的
首先得是大地图的开发世界,地图得做三层,最少一个是天庭,一个的地上,一个是地府,要做到上天入地无所不能,要做到一个筋斗云十万八千里那么快的效果,主角得是孙悟空,从孙悟空出生开始,可以走原著路线,也可以不走原著路线,比如不找菩提学本领,不去大闹天宫,不去西天取经,打死唐僧等,只要改变其中一个剧情 ,都可能走向不同的路,有很多种剧情,还有就是本领学会了以后想用就用,神通想开就开,当然用了以后可能会影响剧情,兼顾玩法和剧情等。
现在很多游戏都是走金庸小说路线,从0级开始打怪升级,玩了多了之后很厌倦,我希望能有玩古龙小说路线的游戏啊!开局或者前期就可以几乎满级的那种啊,希望黑神话悟空是可以做到这种,但还是走的金庸 路线,让人很失望了
我对黑神话悟空的预期是这样的
首先得是大地图的开发世界,地图得做三层,最少一个是天庭,一个的地上,一个是地府,要做到上天入地无所不能,要做到一个筋斗云十万八千里那么快的效果,主角得是孙悟空,从孙悟空出生开始,可以走原著路线,也可以不走原著路线,比如不找菩提学本领,不去大闹天宫,不去西天取经,打死唐僧等,只要改变其中一个剧情 ,都可能走向不同的路,有很多种剧情,还有就是本领学会了以后想用就用,神通想开就开,当然用了以后可能会影响剧情,兼顾玩法和剧情等。
现在很多游戏都是走金庸小说路线,从0级开始打怪升级,玩了多了之后很厌倦,我希望能有玩古龙小说路线的游戏啊!开局或者前期就可以几乎满级的那种啊,希望黑神话悟空是可以做到这种,但还是走的金庸 路线,让人很失望了