

几个值得关注的点:
1.当前测试版本已经基本采用AIO版本,也即打包了所有子内容,预计不久之后的N网发布版本也是如此,玩家不必再挨个的去下那一长串列表了。
2.之前只存在于DC上的几个测试性功能,例如SSGI,PBR(这两个对画面的提升非常显著,但在此前并不互相兼容,所以未在N网发布)等等,现在也已经整合。
3.已兼容N网的免费DLSS Upscaler并可以使用帧生成功能了,20 30系卡也能用FSR3(需使用dlss to fsr),(所以我买的付费版DLSS变成超前点播了?)
4.是昨晚才刚出炉的测试版本,所以存在一些小问题,相信很快能修复,感兴趣的可以去到DC上查看日志或者一起参与测试。
5.性能消耗方面,相比于之前的N网发布版,包括但不限于大幅优化了屏幕空间阴影的算法(4倍)及天空照明(8倍)等,当然也有部分还没优化的(开发阶段),不过让子弹飞一会,未来可期(以防你不知道,CS是去年才诞生的MOD)。
最后,关于社区内部分CS和ENB的争论问题:原本不想提,但我发现每每在参与社区讨论CS或ENB时的时候,都会有人跳出来用另一个来进行拉踩,我知道双方作者之间的那些事,只从玩家角度来说,有两个竞争性的MOD,给了我们更多的选择,也间接的在激励双方打磨自己的MOD,与现实中的反垄断异曲同工,怎么看都是一件好事,鲍里斯是我尊敬佩服的作者,CS的开源社区也让我很有参与感(上面提到的SSGI和PBR就是分别由两位国人作者主刀的,),不必搞饭圈那一套。












