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桃式为啥不能这样改

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桃式技能组是有对标长门的意思,但除了灌伤几乎都不如长门,我就想作为对标长门的二技能为什么只能选择跳与不 跳,既然有这个意思为什么不参考长门蓝盾的衍生,在吸收属性的时候衍生新的技能变化用于应对不同局面,倒是策划做在2技能和4a抓住衍生的变化技能效果几乎都相同,实战4a抓住使用变化技能的次数也是屈指可数


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-09-14 18:58回复
    顺便分享一个好玩的,桃式2a接上子技能雷水可以冲浪


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-09-14 19:05
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      2025-08-08 20:56:39
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      这忍者开发完了不比长门弱多少,机制决定强度壁垒,但是数值打破强度壁垒


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-14 19:52
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        机制太老套了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-14 20:01
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          我希望砍无缝大增加二技能的可操作性现在这样说实话有点无聊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-14 20:10
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            不如调整开炮


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-14 22:34
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              策划也是搞笑,桃氏吃了金式之后,就自带波威神了,就是那几把粉色的武器
              在游戏里居然还要靠吸对手才能解锁
              设计的垃圾的忍者都有一个共性,就是你会发现他的玩法最后都会变成灌伤是最优解


              IP属地:广东7楼2024-09-15 01:05
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                没吸到加个子技能,金式在桃式背后出现砍两斧头,砍到会把对面勾回来


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-15 10:45
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                  2025-08-08 20:50:39
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                  把卡替秒杀去了 强化一二技能


                  IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2024-09-15 13:01
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                    机制对比长门的性能挺幽默的,但是数值给的有种强度美


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-15 13:57
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                      垃圾忍者,只要砍一刀就爆炸


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-09-15 20:15
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