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为什么我说崩铁持续伤害体系做的很烂

只看楼主收藏回复

早就想整理一下当前dot的所有毒点了,文中可能不全,欢迎补充。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-09-14 19:50回复
    一.基础乘区
    当前存在许多体系,以镜流,龙丹为主体的传统直伤体系,以刃,真理,飞霄为主体的追击体系,以卢卡,波提欧为主体的击破体系,以流萤为主体的超击破体系,还有以卡芙卡,黑天鹅为主体的dot(damage over time)体系。归根到底按照伤害乘区可以分为三类,直伤,击破和dot。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-09-14 19:50
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      直伤的伤害计算为:基础伤害*防御乘区*破盾乘区*抗性乘区*暴击乘区*增伤乘区*易伤乘区
      击破的伤害计算为:基础伤害*防御乘区*破盾乘区*抗性乘区*易伤乘区*击破乘区*韧性乘区(*伴舞乘区)
      dot的伤害计算为:基础伤害*防御乘区*破盾乘区*抗性乘区*7增伤乘区*易伤乘区


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-09-14 19:51
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        细心的小伙伴已经看出来了,这就是第一个我说的毒点:天生少一个伤害乘区。这代表什么呢,代表你伤害比别人天生少乘一个数,天生比别人低一头。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-09-14 19:51
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          二.命中概率


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-09-14 19:52
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            我一直觉得,提出效果命中这个概念的系统策划脑子有坑,完全就是对其他回合制游戏闪避率的生搬硬套。问题是别的回合制闪避率都是闪避的直伤,而崩铁闪避的是负面效果,这直接导致虚无体系低其他体系一头。


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2024-09-14 19:52
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              效果命中计算如下:技能命中概率=基础概率*(1+效果命中)*(1-敌人效果抵抗),其中敌人的效果抵抗一般精英为30%,boss为40%。


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-09-14 19:53
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                就拿1命卡芙卡来说,追加上易伤基础概率为100%,如果你想必中,效果命中至少要到43%或者67%。


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-09-14 19:53
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                  三.后置出伤


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-09-14 19:53
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                    对于一般的回合制游戏来说这并不是一个问题,持续伤害本来不就是这样的吗,而到了崩铁就变成一个毒点了,在混沌,虚构和末日里,你必须在指定的轮数达到和直伤相同的伤害,哪怕对面挂了一身dot在第19轮第一个行动也是到不了的彼岸。


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-09-14 19:54
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                      一直感觉dot队缺一个把所有持续伤害一次性结算的结算收割手


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-14 19:54
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                        四.转阶段清空负面
                        老生常谈的问题了,也是虚无相比同协最大的问题之一,boss转阶段,布洛尼娅拉条都会清楚怪物的负面效果,包括dot。


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2024-09-14 19:55
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                          五.遗器刷取
                          同时也是一、二两点结合导致的问题,有效词条基本只有攻击和速度,为了防止敌人效果抵抗,还需要额外的词条去堆效果命中。


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2024-09-14 19:55
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                            六.倍率
                            有了以上那么多问题,dot的倍率一定很高吧,然而卡芙卡终结技10级倍率只有315%,黑天鹅10级10层奥迹也只有360%。(飞霄终结技8级倍率625%)


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2024-09-14 19:56
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                              七.队伍限制
                              当前一个队伍只能上4个人本身就是对dot队伍的一种限制,dot队伍需要有5-6个位置才能发挥主要优势。在当前主流的一盾奶,一辅助体系下只剩下两个位置,再加上卡芙卡作为引爆等于只有一个人能上高倍率的dot


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2024-09-14 19:56
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