0飞和2飞 四动速度的需求。0飞某些情况可以放出4q,但并不稳定,所以按3q算。
如果你的0飞是追击队玩具,而砂托鸟练度较高、飞霄本体功能性>伤害的话,参考表1,可以带春水初生,12%的速度给飞霄112的初速能带来很高的加成,省很多词条。
如果0飞正常情况带飞专/真专/希专做主c,参考表2,理论上依然可以刷出满足速度与近满暴的仪器,但会很难刷,需要每件3条速度词条与2条暴击词条,即自带速度暴击的胚子 再跳3次以上速度/暴击,当然暴击衣/速度鞋可以去allin速度/暴击,所以也不是非常难,如果有决心刷出来,伤害一定是比三动的勇烈/风套飞霄高的,更别说额外的削韧+充能+拉猪等等
2飞可以稳定比0飞多开1-2大,所以速度要求降低了很多,参考表3,仅需件均5速 即面板162速就能四动。这也是为何说2飞提升巨大的原因之一
顺便讲讲我为何力荐多动飞霄 而不是三动飞霄让仪器大力去堆攻击爆伤,其一是因为追击队内攻击爆伤过于泛滥,飞霄还自拐攻击爆伤,加上飞霄本就极低的攻击白值,导致飞霄仪器的攻击爆伤对实战提升非常低;其二是追击队是多c队,如果队友练度都不差,鸟托砂都有伤害占比,和传统的主c仪器allin输出词条、出手频率靠队友想办法的三拐一队不一样,哪怕飞霄本人输出通过仪器提20% 落实到实战中的总伤提升或许不超过10%。换个角度去想,飞霄较高的112初速度+灵活飘逸且时常溢出的大招 天生风套圣体+大招视为追加攻击的功能性可反哺队友+满暴后攻击爆伤含金量远不如速度的特性+动的越多 2命被动刷新越快 的种种优势,不利用风套去多一动 岂不是暴殄天物吗?
如果你的0飞是追击队玩具,而砂托鸟练度较高、飞霄本体功能性>伤害的话,参考表1,可以带春水初生,12%的速度给飞霄112的初速能带来很高的加成,省很多词条。
如果0飞正常情况带飞专/真专/希专做主c,参考表2,理论上依然可以刷出满足速度与近满暴的仪器,但会很难刷,需要每件3条速度词条与2条暴击词条,即自带速度暴击的胚子 再跳3次以上速度/暴击,当然暴击衣/速度鞋可以去allin速度/暴击,所以也不是非常难,如果有决心刷出来,伤害一定是比三动的勇烈/风套飞霄高的,更别说额外的削韧+充能+拉猪等等
2飞可以稳定比0飞多开1-2大,所以速度要求降低了很多,参考表3,仅需件均5速 即面板162速就能四动。这也是为何说2飞提升巨大的原因之一
顺便讲讲我为何力荐多动飞霄 而不是三动飞霄让仪器大力去堆攻击爆伤,其一是因为追击队内攻击爆伤过于泛滥,飞霄还自拐攻击爆伤,加上飞霄本就极低的攻击白值,导致飞霄仪器的攻击爆伤对实战提升非常低;其二是追击队是多c队,如果队友练度都不差,鸟托砂都有伤害占比,和传统的主c仪器allin输出词条、出手频率靠队友想办法的三拐一队不一样,哪怕飞霄本人输出通过仪器提20% 落实到实战中的总伤提升或许不超过10%。换个角度去想,飞霄较高的112初速度+灵活飘逸且时常溢出的大招 天生风套圣体+大招视为追加攻击的功能性可反哺队友+满暴后攻击爆伤含金量远不如速度的特性+动的越多 2命被动刷新越快 的种种优势,不利用风套去多一动 岂不是暴殄天物吗?
