本人琴诺后半版本入场的小登。也算经历了几个版本了。玩尘白发现最大的游戏性问题就是不够爽。主要体现在以下几个方面
1.怪的密度,坏的密度太低了打起来没几下就死完了,点名芬妮。我芬妮刚刚自己拐自己不考虑换弹。但是恩施值刚叠起来没怪打了。我里芙刚开大招然后没怪了,一大部分大招全打空气
2、第二个问题是地图设计,莫名其妙的高低差。垃圾的引导,最经典的是大金鱼跑着被小石头卡住,或者被落差绊倒了技能断了。加上上面的引申问题怪的密度太低。导致大家15秒跑路1分钟我玩的跑酷游戏?
3、角色技能设计缺陷,没爽感呀。角色设计就是让你把爽点去除。点名龙舌兰。你说无限技能,然后给你个蓝条限制,再来个武器回蓝。简直莫名其妙。搁这玩寸止呢。芬妮我打枪攻速刚上来刚爽起来来个换弹(虽然现在没有了)。以上纯属个人意见,昨天刚打困难剧情,跑图给我跑吐了。又没怪打
1.怪的密度,坏的密度太低了打起来没几下就死完了,点名芬妮。我芬妮刚刚自己拐自己不考虑换弹。但是恩施值刚叠起来没怪打了。我里芙刚开大招然后没怪了,一大部分大招全打空气
2、第二个问题是地图设计,莫名其妙的高低差。垃圾的引导,最经典的是大金鱼跑着被小石头卡住,或者被落差绊倒了技能断了。加上上面的引申问题怪的密度太低。导致大家15秒跑路1分钟我玩的跑酷游戏?
3、角色技能设计缺陷,没爽感呀。角色设计就是让你把爽点去除。点名龙舌兰。你说无限技能,然后给你个蓝条限制,再来个武器回蓝。简直莫名其妙。搁这玩寸止呢。芬妮我打枪攻速刚上来刚爽起来来个换弹(虽然现在没有了)。以上纯属个人意见,昨天刚打困难剧情,跑图给我跑吐了。又没怪打