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声骸有顶点效应吗

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顶点效应:指在某个过程中,当某个变量或条件达到一个特定的点时,其效果会达到最大,超过这个点后,效果会逐渐减弱或转变为负面影响。
角色厨和欧皇除外嗷,只单论普通玩家
声骸的随机词条,和每个词条波动极大的上下限就注定了同样的角色在不同的玩家手上会有着截然不同的强度
于是乎大家都在最求,几有效啦、最高值啦……
是,这些提升是实打实的,但是大部分玩家的声骸到了一定地步,个人认为就会达到一个强度的瓶颈期
面板已经不差了,打深渊也不费劲,但是要在这为基础上再进一步呢,那要付出的时间和精力将是成倍的上升,我认为这个时期玩家就达到了一个强度的顶点。
在顶点之后再要提升那必然要追的是全有效和高数值,这种声骸鄙人认为大部分人是可遇不可求的,且需要大量的精力和资源
为什么会让玩家有还想提升自己的欲望呢,我认为不外乎两点,
1.深渊的水温或者是深渊的竞速视频(本人并不排斥竞速的视频,因为会提供很多新思路和合轴的排轴,刺激玩家开发新玩法)
2.各种极品声骸的面板
我认为作为大部分的普通玩家还是要在角色上找到一个顶点,保证强度的同时又不会让自己因为焦虑而洗声骸浪费精力和造成负面情绪
一点个人的拙建(排除长草期或者说是资源溢出)
1.与其在一个角色上花费很多的精力和资源死磕,不如将资源投入给队友达到1+1>2
2.少一些焦虑,声骸这种东西可遇不可求的不要把自己搞的太累,就一单机游戏,也没人跟你比,玩的开心就好
3.深渊是照成焦虑的重灾区,打不过就及时放手,没多少资源不要太看重
为何发电写这么多
是因为下午凹了一下午声骸发下提升确实幽默,和我搭进去的精力完全不成正比





IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-15 18:46回复
    虽然但是,这不是边际效应嘛


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-09-15 19:43
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-16 00:02
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