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为什么路边的大恶鬼打我都是两下死,暴击一下我一下死

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这前期数值是不是太离谱了,难打到不难打就是数值太夸张了,而且被打到之后硬直惩罚好大,是不是鼓励防御而不是闪避


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-16 14:02回复
    拉开距离好好防,看清动作才闪这代数值很低了,穿套等级高些的耐揍得很


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-16 14:08
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      2025-08-09 17:02:18
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      这游戏血量能撑到吃投技一发死不了就算肉的了,而且动作越慢的怪伤害越高,小怪你能抗2下BOSS你应该能抗3 4 下


      IP属地:江西3楼2024-09-16 14:28
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        这游戏不推荐玩家像魂那样玩,要掌握方法一套压制到死,数值其实还好。你说的问题主要是地图太坑爹了,被冷不丁两刀带走。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-16 14:43
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          这游戏的小怪玩到后期基本上是要不然无伤要不然落命


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-09-16 15:12
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            首先,并不存在暴击。有背伤,在背后伤害会提高,对敌我都有效。
            被打第一反应就是按防御,再看情况迅反逃离或者闪避。
            要习惯按住防御闪避。
            上段翻滚,用来对应拿不准的大范围的攻击;下段闪避,用来常驻闪避。
            前期多防御,因为你不熟悉怪的攻击模式。敌人打中防御,掉多少绿条取决于敌人的崩解高低和你的韧性多少。
            有的怪崩解很低,死防就行;有的很高,必须闪
            新手上路建议B韧性往上,负重70以下B敏。


            IP属地:四川6楼2024-09-16 15:29
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              后面也是,深层要么把boss压到死,要么被他摸一下就重开


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-09-16 19:24
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