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求绝版游戏 REVIVE~苏生~WIN中文版

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SS上的18禁大作【恸哭之后】的续篇
2007年网上有大佬分享过WIN中文版资源,现在靠网搜根本找不到……
现在求求大佬们帮忙解决一下噶~先谢了
(截图是DC日版)





IP属地:云南1楼2024-09-17 13:54回复
    我上老男人游戏网找,只有恸哭之后有简中,版权规避可能小,呜,真有吗?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-17 14:46
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      Ps4版有重制


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-09-17 15:54
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        By afserusa
        这作其实是《慟哭そして》的续作,当年《慟哭そして》出来是震惊四方,大家无不被其猎妹与阴暗的气氛所吓倒,sin的音乐也营造出绝妙的诡异感,当然最重要的是横田守(笑)。
        当年其实是有《慟哭2》的设想,《慟哭final》里有附赠慟哭2的设定集。不过横田守这货弄完慟哭そして之后,就自己单干创立Terios,弄出了传世经典的《まじかるカナン》。(大雾)
        于是高桥哲哉不得不更换画师,并且拉上写出《神宮寺三郎 夢の終わりに》的稻叶洋敬一起来弄续作,名字也改成了现在的名字《REVIVE... ~蘇生》。
        总体评价,这作虽然不如前作《慟哭そして》出名,但质量上比前作要高好几个档次。《慟哭そして》是个很典型的暴风雪山庄模式,犯人的初始动机也还算说得过去,但后面的滥杀却又没有相应刻画导致犯人的形象很难建立起来。同时,很多手法设置过于粗糙或者无厘头,让人体会不到犯人的缜密与解密后的快感。另外由于是avg,并且流程上设置不合理,经常出现主角不分轻重缓急,这边火急火燎地要救老婆,下一个屋子就跟别的女孩数星星。
        这些在《REVIVE... ~蘇生》都被很好地克服了,毕竟是稻叶洋敬写的,其之前所作《神宮寺三郎 夢の終わりに》也是该系列的名作,在剧情连贯与完整度上都有很大提升,悬念与危机一环扣一环,一念之差便会阴阳两隔。同时游戏里还加入了时限机制,未在时限内解除某些event的谜题便会导致不同的结局,这大大提升了可玩性与代入感。音乐由于还是sin负责,因而一如既往地完美地契合游戏氛围。
        可惜的是这作没有子安武人(没错,就是我,天城小次郎),但有了丹下樱!
        最后这op一听就知道是米仓千寻的,当年她就喜欢给这些家用机平台的游戏唱,95年的时候还给eve burst error唱过。(笑)


        IP属地:广东4楼2024-09-17 17:59
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          [原创]我最喜欢的游戏---Revive(苏生)
          关于苏生------前言
          苏生是DATA EAST公司于1999年在DC上推出的一款美少女解谜类AVG,HARVEST公司于2003年移植到PC上的作品。这次的移植可以说是相当的成功,而这里所说的成功并不是从DC和PC的主机性能出发的,其实DC和PC的性能本来就没有什么可比性。所谓的成功指的是PC版的内容和DC版是完全相同的,没有添加或删除任何一个细节,使游戏保持了原汁原味,移植象苏生这样的游戏就要保留她的原样没必要再去节外生枝,如果那样做的话一定会给人画蛇添足的感觉,因为游戏本身已经制作的相当完美。唯一的一点遗憾就是游戏的手感有少许下降,鼠标的移动和点击给人一种游戏里的表示比自己实际操作慢个0.01秒。。。可能是我这个人过于挑剔,所以这一点基本可以PASS。
          对当时的2D游戏而言,苏生是一款画面精美,但又不显奢华,人设一流,人物性格突出,内心描写饱满,游戏内容构思巧妙的AVG佳作。作为从始至终都没有在业界里得到好成绩的DC而言,苏生的推出无疑是一针强劲剂,许多玩家的眼前一亮,也为当时的家用机缺少此类AVG填补了一个空白。我一直认为苏生是解谜类AVG里的一个里程碑,一个奇迹。一款好的AVG游戏注重的不是画面,不是人物,而是意境,要给人以身临其境的感觉。如果你投入了这款游戏的话,你一定能和她溶为一体,游戏里的一幕幕场景就好象真的映入了你的眼帘,而你要做的事就是去探索,去挖掘。而游戏的音乐也十分出色,把游戏所能给人带来的恐惧感表现的淋漓尽致,尤其是到了游戏的后半部分,行动时的音乐让你感到危险好象已经离你不远了。(建议晚上12点以后表一个人玩这个游戏)可以说苏生这个游戏所能给你产生的恐惧感大部分是音乐烘托出来的。其实苏生并不能算是一款恐怖游戏。她即不象“生化危机”过多的倾向于动作部分,也不象“ZERO”那样给人以视觉的冲击,如果说“寂静岭”给人的恐惧是灯光外所未知的部分,那你在玩苏生这个游戏的时候就会觉得一切的危险都是未知,很有可能因为你不经意的点了一下鼠标而使你掉落到陷阱之中,从而投入死神的“怀抱”,一切的一切都掌握在你自己手中,你只有努力的去把握。可以这么说苏生给人的感觉更象是“稀岖柯克”的悬念片,使人在游戏后还能产生联想,这可能才是DATA EAST的真意,是创新,是进步。
          相对SS上的前作(我一直是这么认为的,从剧情上来说是全新的)恸哭来说,人设方面有所下降(恸哭的人设是“横田守”大师),而声优的阵容也没有恸哭那样强势(恸哭的声优有“子安武人,土井美加,山口由里子,小西宽子等)但苏生里有“丹下樱”啊,我很喜欢的^^
          但相对恸哭而言,苏生给人的感觉更加严谨,迷题制作的更加复杂,多样化。情节方面更加紧凑,一个危险过去了,下一个危险又迫近了。玩过的人都应该知道解出里面的迷题是多么的有成就感,生死的EVENT加入了时限也无疑给人一种紧迫感,感觉死亡就在迫近,而玩过恸哭的人都知道游戏有点“那个”,而苏生是基本没有“那种”感觉的,使得游戏更有亲切感,而相对DC上那些叫好不叫座的游戏(如SONIC,莎木,喷射小子等)而言,苏生又更象是一棵默默无闻的小嫩芽,如果DATA EAST不这么早“亡故”的话,相信她一定能茁壮的成长,也许只有了解她(即指DATA EAST,也指苏生)的人才能够理解她,才能发现她原来是那样的美丽,那样的无私,一款好的游戏要能让人品味,能让人留连忘返,我相信苏生做到了,你们说呢?^^
          关于游戏本身------系统篇
          苏生可以说是一款以第一人称展开的AVG作品(但我也仔细的想过,所谓的第一人称,一般都出来在3D游戏里面,最好的判别方法就是游戏是否有放大缩小机能,举个简单的例子,“侍魂”我想很多人都玩过,里面对战角色双方的距离离近离远就会给人以放大缩小的感觉,这个就是我所说的放大缩小,加入放大缩小的话会使游戏给人以层次感,而苏生不会给人这样的感觉。。。)但我觉得苏生也只有以这样的方式(第一人称AVG)来理解游戏所给人带来的视觉效果。而游戏展现在玩家眼前的是一个一个的场景(房间),而每个场景之间都有通路连接,并且通过楼梯和电梯的上行和下行又产生了6个层面,整个游戏就在这个大建筑物里展开(生化危机1里的洋馆。。。汗。。。)。而每个小的房间又隐藏着大量的道具,为数不少的EVENT(游戏的关键),数量多的惊人的迷题,和不被玩家所察觉的陷阱。而迷题的提示也全都在这个空间里静静得等着你去发掘。而你,作为游戏的男主角,所要做的就是避开陷阱,找出道具,揭开迷题,发生EVENT。
          和其他很多AVG游戏一样,游戏的初期能进入的房间很少,随着游戏的推进,能进入的房间也会越来越多。而这些房间彼此之间又有着错综复杂的关系。
          游戏采用的是多分支结构,道具的拿取与否,(使用与否),用在何处(有很多道具可以使用不止一次),和房间的进出次序,包括EVENT发生的先后顺序都会把游戏带向一个新的地方。而EVENT的发生与否,一次游戏所能发生的数量又会影响到游戏的ENDING,也会决定主角最后能和哪一位女主角在一起^^,所以只CLEAR游戏一两次的话,游戏的完成度是不可能达到100%的,即使有官方的攻略也是如此。。。
          关于苏生的剧情:
          对主角來说如妹一样存在的希春接到一封信,里面写着应于十一年前意外死亡的母亲仍然在世的消息,于是便孤身前往信上写的海洋研究所,在不安的情绪和希春久久未归的疑念下,朋友菜緒和主角在傍晚決定到研究所一行,在准备从通风口偷进去时,一声女性惨叫声袭來,展开了悲剧般一夜的序幕.悲剧揭示了人类的执着,为了已去世的爱人,十年以來不断研究违反大自然定律的苏生,为了实现自己的野心,便策划夺取科技… …然而,人类自己做出來的危险和陷阱却把大家也迫进了死胡同…
          主要角色介绍:
          小川 希春
          游戏的第一女主角,不管对方是男孩子或是女孩子都能很好的相处。是个即使心里有什么不高兴而绝不会放在脸上的女孩子。母亲在她还很小的时候就去世了,虽然已经过了11年,但对母亲的喜爱之情一直没有改变。和菜绪在一个学校念书当然也是好朋友了。
          生日 7 月 6 日 血型 A 型 星座巨蟹座
          水谷 菜緒
          在学校属于篮球部的首领级人物当然十分活跃。对待男女同学的态度都是一样的所以有很多朋友。和自己比较要好的男性朋友只是把他们当做一般的伙伴 ,所以从来也没有把他们中的一个作为自己的恋爱伙伴。但是很讽刺的是她在许多女性朋友中却十分的受欢迎。(就是大家一直所说的GL。。。)对自己的恋爱观有点茫然,但她本人其实一直对“希春”的哥哥(游戏的男主角)怀有好感。
          生日 5 月 18 日 血型 O 型 星座金牛座
          穂高 由月
          由月是个怕生的女孩子 。和“希春”一样在同一个学校就读,是“希春”她们的学妹。读书成绩十分优秀,擅长游泳,即使是在全国范围里实力也是首屈一指。没有社团活动的时候基本会在图书馆里。和比自己大一岁的菜绪关系有点暧昧。美澄的堂弟是她唯一的依靠。
          生日 11 月 21 日 血型 B 型 星座天蝎座
          高野 玲子
          玲子是个性格刚毅的女性,对于喜欢提极其私人话题的人都比较厌恶,不喜欢把自己真实的一面流露在外面,所以要想得到她的信赖自然是十分的困难。是海洋开发推动振兴事业非正式的回国研究人员。
          生日 9 月 3 日 血型 AB 型 星座处女座
          笠原 美澄
          在许多同是京都籍贯的女性中她的性格可以说是有点与众不同的。美澄是个喜欢谈些奇怪话题的女性。现在,她的工作是担任海洋开发推动振兴事业的受理业务。对于计算机的操作相当的拿手。在生活方面很想找一个自己理想中的男性成为自己的先生。
          生日 11 月 3 日 血型 O 型 星座天蝎座
          北条 千尋
          不爱说话而又面无表情的女孩子,想知道她心里在想什么自然是十分的困难。顽固地锁住自己的心扉。现在担任祖父北条的助手一职,基本在她的脸上看不到喜怒哀乐。关于她父母和过去发的事情基本是一个谜。
          生日 12 月 25 日 血型?型 星座山羊座
          藤沢 あおい(青)
          在研究所内的「素体保管房间」所遇见的女性。关于她的一切的一切都是谜,如果你能了解她的话,整个游戏所要告诉我们的一切我们就都能明白了!
          生日 2 月 2 日 血型?型 星座水瓶座
          PC版基本运行环境
          游戏名称:REVIVE リバイブ~蘇生~ 初回限定版 DVD-ROM版
          制作厂商:HARVEST
          游戏类型:解谜类AVG
          对应OS:Win98/98SE/2000/Me/XP
          媒体:DVD-ROM
          发售日:2003/07/04
          必须CPU/推荐:PentiumII 333 MHz / PentiumIII 450 MHz
          必要内存/推荐:128 MB / 256 MB
          必要硬盘容量/推荐:850 MB以上 / -
          解像度 / 色数:640*480以上/真彩
          DirectX:8.1 以上(和制品同捆)
          人物设计:うめつ ゆきのり


          IP属地:广东6楼2024-09-17 18:15
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            苏生的人设不喜欢,过于幼齿,和题材不搭


            IP属地:江苏7楼2024-09-20 11:33
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