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简单的水一水职业强度相关

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其实玩这么久一梦江湖,也应该明白了一个道理,数值美,才是真的美。
最近玩过平行服的玩家应该深有体会,什么是数值带来的强度。
早上刷到一个帖子讨论,到底是由操作手还是由普通玩家或者野队玩家来决定一个职业强弱?
我觉得都不太对,职业强弱事实,怎么会由操作的人去决定?
一个职业强弱上限,本质上还是这个职业数值设定带来的。
这个数值可以涵盖:配转比例、操作前后摇cd、秘籍属性给的什么数值、装备属性给的什么数值、一套爆发连招所需要的操作时间、技能伤害比例、甚至网络延迟也可以考虑进去。
有些职业发挥不稳定,那不是没有原因的,原因在哪里要明白。


IP属地:贵州1楼2024-09-17 19:57回复
    逆版本难受的是你自己,游戏热情就是这么消磨没的


    IP属地:意大利来自iPhone客户端2楼2024-09-17 20:06
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      主要是没法量化其他更合理的测试方法,只能用“操作手”来替代。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-09-17 20:47
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        什么是普通玩家 和 野队玩家 没法定义


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-09-17 20:48
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          那么你如何定义由操作手所研发出的目前的上限打法而导致的职业伤害差异呢?还是我说的例子,华山一刀流跟后置风的强度就是要比之前打法要高,那么华山门派本身的设定数值变了吗?没有变吧,变得只是打法,那么由操作手所能操作出的相对较稳定的高收益打法不能去决定门派的强度?


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-17 21:04
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            操作手决定上限,普通玩家决定下限,一般都是看上限的吧?


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-09-18 00:14
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              而且如果以操作手为决定职业强弱的因素,还有一个很客观的问题。
              如果A和B均为操作手,在同一次比赛中,使用同一个角色。
              现在A的输出远高于B的输出。
              这种时候,是否能认为A才是职业强度代表,而B不能作为职业强度代表?
              已知【操作手B也是佼佼者,并非什么普通玩家】
              在这个基础上。
              如果更有一个,操作手C,我们设定这个操作手巨强。
              远远比A和B要强。给定一个数值假设,
              普通玩家APM在一百左右
              强一点的玩家在二百左右,
              B在300左右,A在500左右,
              C在1500左右(世界记录级别)
              那么现在,ABC同样玩一个职业。
              假定C玩关山泠音枯梦和尚太阴记不清了。
              打出了比大巫还高的伤害。
              能否证得某职业强度等于大巫?我认为不能。
              【当然我知道APM这个数值用在这里表示很抽象,但是操作手作为个体生物,作为人而言,肯定是有差距的,讨论这个问题时候,我只是尝试把这个差距放到很大来讨论,有的人就是手速快的不行,反应快的不行,大脑能分析七八个队友的各种状态,BOSS技能真气时机,很快地找到更优秀的解,是事实吧?】


              IP属地:贵州7楼2024-09-18 06:25
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                最后总结一下,防止跑偏,
                ①我觉得一个职业的强弱,决定性因素是,数值。
                ②影响因素是,打出数值的相符合的伤害上限,难易程度。
                ③表征是,玩家人数是否足够少,越少即越弱。
                三层关系是递进的。
                特别是第二和第三点,互相成全。
                在假定某个职业强度不变的情况下。
                如果有一个职业,打出输出上限,要求APM1000。()
                绝大多数玩家达不到这个要求,那这个职业就是足够弱的职业,没什么人玩。
                如果有一个职业,打出输出上限,要求APM100.
                我相信这个职业会有大量的玩家去玩的。


                IP属地:贵州8楼2024-09-18 06:41
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                  转人工


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-09-18 10:15
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                    职业强度我认为还是以大多数人为准的,但是这个大多数又不好区分,所以成为了在设计职业的时候经常出现的问题,也就是上手难度。
                    比如暗香,几乎90%的暗香已经达到或者超越了汉堡王的操作水准,再大的号也只能无脑氪金用数值压制对手,说白了就是大家都是暗香,数值越高伤害就越高,有些人充的钱越多才能越显得自己厉害,否则就是泯然众人,所以大众才会有“暗香仅在大巫之下”的多数认知。
                    但也不否认这些样本具有群体共性,也就是愿意去玩暗香的,都是盯着暗香角色创建时官方操作满星操作的因素来玩的,所以玩家群体都是喜欢操作的人(虽然本身难度也并不高),而和尚写着最低的操作,却出现了枯荣的高难度设计,玩家群体本身并不追求高操作,从而引发了“渐无书是渐无书”的经典理论。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-09-18 13:00
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