其实玩这么久一梦江湖,也应该明白了一个道理,数值美,才是真的美。
最近玩过平行服的玩家应该深有体会,什么是数值带来的强度。
早上刷到一个帖子讨论,到底是由操作手还是由普通玩家或者野队玩家来决定一个职业强弱?
我觉得都不太对,职业强弱事实,怎么会由操作的人去决定?
一个职业强弱上限,本质上还是这个职业数值设定带来的。
这个数值可以涵盖:配转比例、操作前后摇cd、秘籍属性给的什么数值、装备属性给的什么数值、一套爆发连招所需要的操作时间、技能伤害比例、甚至网络延迟也可以考虑进去。
有些职业发挥不稳定,那不是没有原因的,原因在哪里要明白。
最近玩过平行服的玩家应该深有体会,什么是数值带来的强度。
早上刷到一个帖子讨论,到底是由操作手还是由普通玩家或者野队玩家来决定一个职业强弱?
我觉得都不太对,职业强弱事实,怎么会由操作的人去决定?
一个职业强弱上限,本质上还是这个职业数值设定带来的。
这个数值可以涵盖:配转比例、操作前后摇cd、秘籍属性给的什么数值、装备属性给的什么数值、一套爆发连招所需要的操作时间、技能伤害比例、甚至网络延迟也可以考虑进去。
有些职业发挥不稳定,那不是没有原因的,原因在哪里要明白。