钢铁雄心4吧 关注:411,048贴子:7,412,315

【tno】坎通四大企业冲击经济的不同结局…(盘点+通用操作技巧)

只看楼主收藏回复

本帖将同步于tno吧发布的内容!
盘点总结一下……并说一下对于所有人来说都是通用的操作技巧





IP属地:广东1楼2024-09-17 20:55回复
    liuyuchao223、、永恒无限RE. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    1.结档时机——我个人的标准一直是以卖完1972年产品,至1973.01为结档时机。
    因为在不运用什么操作技巧的情况下,绝大部分普通玩家都会在1972年的中段结束剧情,容易赶上售卖1972年产品的机会,因此不如将其卖完后再查看结档数据。
    其次,在什么时候能够平息坎通BL,是影响坎通终末经济变化的最重要指标,没有之一,这既衡量玩家操作水平,也极大地受行政长官影响。后续我们再详谈。
    (另外补一个先前打出的井深大和解线结局图)


    IP属地:广东2楼2024-09-17 21:43
    回复
      2.外部条件——为了游戏体验良好,且能够最大程度冲击经济,在进入游戏前务必预设
      预设并不需要太过分,但我们必须利用好德国和美国的市场,北方的竞争,以及本子那边的新首相的认可加成。但对外的各种冲突一概不要做任何预设!否则对产品测试小队的操作不利!
      北方要预设为——帝国陆军,濑岛龙三上台
      本子要预设为——高木首相,政府始终不会崩溃,戴笠危机调查成功。当然戴笠危机你也可以选择不预设,虽然失败了会有一些腐败和认可的惩罚,但那也是很后期的事了,可以给你一个多看结局的机会。


      德国要预设为——施佩尔的外交选项必须选“老盟友”,鲍曼没有相关选项。
      这两个人都可以做到对日和解,但都由国策触发,故时间上可以比美国早很多。但由于AI点国策具有随机性,需要我们tag过去帮他早日点击。施佩尔需要一直点出“我们的关税”,鲍曼需要点出“外交的艺术”,之后就能够对日和解。由于德国的市场机会也有3次,因此我们让其在坎通67年的产品卖出前,令其实现和解即可。接下来67,68,69三年的产品你都可以卖给德国获得最高的市场盈利加成。
      与鲍曼相比,施佩尔的和解成功是最稳定的,你如果担心鲍曼会和解失败,那么可以进一步预设施佩尔赢得内战。



      美国要预设为——对日和谈必须预设为成功,以此才能够让坎通卖给美国产品。美国对日和解时间晚,但可以接上德国用完的机会,令70、71、72三年的产品卖给美国,获得最高的市场盈利加成。

      美国的总统也有预设或者视情况进行国策调整的必要,具体情况如下:
      ①最简单的是,预设64年共民联盟总统胜选,且68年取得连任,这样69年初将自动稳定进行对日和谈。

      ②如果68年由NPP(国家进步公约)的总统胜选,请保证在坎通的70年产品卖出前,令其完成对日和谈,这需要你tag过去帮他点出“向东京”的国策,因为AI点国策具有随机性,有时候他就是死活不愿意早点完成的。


      ③如果64年NPP总统胜选,但68年共民联盟总统胜选,那么只能tag过去,在NPP总统卸任前(1969年1月23、24日),强行利用控制台把“向东京”点出,后续和谈可以正常开启。若没有点出,68年的共民联盟总统不可能做到在70年完成和解。因为哈特派遣基辛格的事件链比较漫长,而戈德华特必须拿下第二任期才会开始谈(会到1973年1月末才开始了)


      IP属地:广东3楼2024-09-17 21:47
      回复
        3.产品、以及其盈利能力——这与上述的预设有关,因此提前进行讲述。且不论你游玩哪位行政长官,经济冲击的上限完全由它决定。
        坎通经济的周期性飞升,最大的功劳就是产品周期的加成,因此一定要彻底利用好这一点。首先,必须明白,产品周期buff为固定的120天,因此不要在错误的时间点击产品售卖事件(比如9月1号,9月2号等),这会导致你损失1个月的超高额经济加成。

        为什么对于冲击经济而言,“盈利能力”这么重要?因为产品周期的buff有多少,最终的上限完全取决于产品的“盈利能力”。其与质量兴趣平均值的计算如下所示,由于质量兴趣平均值我们完全有能力拉满,因此最终给的GDP加成buff有多少,完全由是盈利能力决定,盈利能力高的产品,其带来的加成将显著强大。



        而盈利能力的上限取决于产品科研进度,因此如果冲击经济,就要全力投资主营产品的科研速度(即你玩哪个长官就投资哪个产品),令其快速迭代升级。


        此外,盈利能力可以受人物特性,市场选择,某些国策或事件影响。人物特性我们左右不了,市场选择优先选择能够提高最高盈利能力的那个,这也是我们要争取德、美双方都完成和解的原因,除非你目前需要赚取老高的态度。至于需要牺牲盈利能力的国策或者事件,一定要全力避免。



        IP属地:广东4楼2024-09-17 21:57
        回复
          4.测试小队——不要在任何对外冲突上做预设,我们要在※合适的时机※,利用好测试小队!
          坎通一共有四次测试小队项目,分别为62年3月的马来亚紧急状态,65年5月末至6月初开启的印尼内战,66年11月左右开启的哥伦比亚内战,以及70年12月开启的石油危机冲突。由于只有完成全部的测试目标才能获取最高奖励,所以我们当然要争取完成全部的测试目标。还不知道怎么完成目标就见下图——




          为什么特别强调“合适的时机”,这是因为即便你测试目标全部做完了,也并不意味着你需要立刻结束测试,整个测试周期总共有一年,因此你可以选择在一个恰当的时机结束,从而利用好buff给予的经济增长时机。
          开局的马来亚测试就是最需要利用这一点的事件,在完成测试目标后,直接把部队拉到最底线摆烂,等自动结束,(需要经过一年,此时正好是1963.03 安田危机即将开始),之后再点“我们可以做的更好”,便能够通过等待一个月的时间获得更好的buff,※并同时逃避安田危机惩罚,且在危机开始后利用此buff赶快回升经济。

          至于其它的测试,我们也应该选择在一个合适的时间令其结算,以减轻或者逃避“来自高增长”的通胀率debuff影响!
          印尼测试刚好可以与1965年产品一起结算,那么就在1965.09结束测试并结算buff即可,这可以让经济腾飞更加显著!而且这4个月本身受产品影响,必定会导致“来自高增长”的通胀率逐步增长,与其因错开产品和测试小队的时间导致你更长时间增长“来自高增长”的通胀率,不如一起结算,这样反正也就只有4个月了。再往后你就可以尝试通过调整开支来主动消除“来自高增长”的通胀率。

          而哥伦比亚测试则可以选择在1967.01产品周期结算完成,在你主动尝试消除了“来自高增长”的通胀率后,于1967.02(如果你还消不掉,可以看情况再晚一两个月),选择完成测试,结算buff。


          石油危机冲突就不用担心“来自高增长”的通胀率了,因为那会儿经济已经崩溃,但如果想尽可能减少经济损失,避免负增长,请在1971年1月结束前,完成全部目标并结束测试,开始结算buff。
          此外,测试小队buff为固定的120天,因此不要在错误的时间点击测试结束的事件(比如9月1号,9月2号等),这会导致你损失1个月的超高额经济加成。

          另外补充一点,测试时如果担心部队很快就没了,可以把开局的那队坦克一起派过去,但一般也就马来亚测试需要这么做了。


          IP属地:广东5楼2024-09-17 22:04
          回复
            资瓷攻略


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-09-18 09:58
            收起回复
              dd


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-18 10:15
              回复
                5.“来自高增长”的通胀率——作为限制坎通经济增长的关键因素,却是可控的。
                在上一节我说了“来自高增长”的通胀率要设法消除,为什么要留意这个数值?
                当实际GDP增长率超过10%时,“来自高增长”的通胀率就会开始缓慢增长,对于坎通而言,在GDP总量不足50B时,增速非常缓慢,但超过50B以后,增速会变得比较明显,最终“来自高增长”的通胀率会设法把实际GDP增长率压在10%左右。
                但“来自高增长”的通胀率可以主动消除,如果名义GDP增长率在减去除“来自高增长”和货币扩张以外通胀率数值后明显较低(至少低于10%),则“来自高增长”的通胀率将在本月月结时直接清零。


                如果要最大限度冲击经济,就一定要利用上述原理操作好,不要让“来自高增长”的通胀率持续不断地累计。通常在68、69、70年时,坎通的经济增长会一直非常强劲,但如果一直不消除这个额外通胀率,就相当于给自己加上了束缚,会持续不断地累计并产生影响,等同于你连续一年甚至两年三年,都在忍受高达5%甚至更多的GDP增长率的惩罚!




                因此,只要有能力消除,就应该赶紧消除!消除的办法本质就是降低名义GDP增长率,有两种可靠的方式可以用——①通过调整开支,不要产生赤字加GDP增长率的方式。优先选这种。这个顶多也就是让你1个月的经济增速略微放缓而已,但消除以后就可以全速健康涨经济了。②通过购买大量资源,降低贸易带来的GDP增长率乘数,从而拉低GDP增长率。这个虽然也可以消除,不容易控制最合适的购买资源数量,且该机制的反应慢,导致经常需要消耗2个月的时间压低GDP增长率,会导致经济损失略多,故永远优选第①种方式。

                (本月先保持盈余,不要硬拉赤字抬高增长率)
                (可以拉赤字抬高增长率了,并把测试小队叫回来!)
                那我们应该在什么时间点多多留意通胀率,并手动尝试消除呢?答案是产品周期buff结束以后的来年1月。但前几年GDP总量较低,“来自高增长”的通胀率涨的也非常慢,可能消除起来很困难,那么就先不必管它,仍旧拉高赤字提振经济就行。到后面该数值明显较高时,就可以主动消除了。下面我来盘点一下值得去消除的时间点——
                在以下年份的1月份开始主动消除:66年(不强求)、67年(可消,然后再接哥伦比亚测试小队buff)、68年(可消)、69年(可消)、70年(可消)、71年(必须消)


                IP属地:广东8楼2024-09-18 13:33
                回复
                  6.拉赤字的策略,与财政健康——平衡获得额外GDP增长率和pp获取
                  接着前面的内容,我们刚好谈及到了拉赤字这一行为,这样做的依据是,GDP增长率的来源中,有一条就是“来自赤字”,因此适度的赤字可以提振经济。

                  但坎通的经济腾飞方式比较特殊,且还受“财政健康”这一个特殊的国家精神影响,而且还有安田危机,石油危机等剧情的强力影响,因此我们需要视情况平衡“拉赤字加GDP增长”与“财政健康”的情况,具体可以分下述三个阶段——
                  ①63年有固定的安田危机剧情,会强行扣除GDP并增加大量债务,因此62年开局至安田危机前,都不建议拉赤字,反而要想办法产生大量盈余清除债务,一是减少安田危机导致的不必要损失,二是能够稳定债务比例在25%一下,从而持续获得“财政健康:非常健康”的buff,获得高额的pp加成。

                  ②在63年的安田危机剧情触发以后,配合我们先前讲的,马来亚测试小队拖到安田危机开始后再结算,这样你可以在63年4月至8月适度拉赤字来进一步提振经济了。然后9月份刚好又开始买63年的产品,这时候会给你带来大量财政盈余,为了控制债务不要暴增到25%以上,我们在售卖产品的9月至12月,就一直把不必要投入的开支清零,尽可能盈余,降低债务。


                  而且卖产品的时间段,是有可能出现即便你把全部开支都拉满,都产生不了赤字的情况,因此就更没有必要强行硬拉开支了。
                  保守一点的话,这种“产品周期期间(每年9-12月)低开支高盈余”,“非产品周期期间(每年1-8月)满开支拉赤字”的策略,你可以继续从64年,一直持续到70年12月。如此在中段主体剧情的7年中,你便可以持续维持在“财政健康:非常健康”的状态下获得更多的pp,保证你做其它各种互动。


                  但如果你想激进一点,可以选择强行拉出赤字,以至在产品周期期间(每年9-12月)也产生赤字,进一步适度提高经济。想实现这一点不困难,直接分配更多的军工,这样就可以拉出大量的“采购经费”,从而产生赤字了。(下图以日立出现了拉不出赤字的情况举例)

                  当然,上述的操作,与前面所说的尝试清除“来自高增长”通胀率要并行,两者本质上都是为经济增长服务,并不冲突。一般普通拉合适的赤字也就额外拉2%左右的增长率,如果“来自高增长”通胀率已经明显高过你拉赤字的加成,那么就优先清掉高增长通胀。
                  ③在70年12月石油危机开始后,受危机的强制影响,GDP增长率会严重降低。如果为了最大限度冲击经济,那么从此时开始,就不要吝惜代价了,赤字要一直拉满,硬抬GDP增长率,不要再试图产生盈余了,否则你很容易面临“GDP负增长”。

                  故从70.12石油危机时开始,至73.01结档结束,我们就一直保持高赤字状态,但也不是完全不控制债务,请不要让债务高出50%,导致财政健康状态变成debuff,产生略重的负面影响。得益于我们前面多年的合理操作,通常在石油危机开始时,我们的债务也就只会刚过25%而已,因此我们有足够的债务空间,保障财政健康。

                  上述这套策略主要是我个人的经验之谈,你如果有更进一步的想法,不妨在游戏内多试试。


                  IP属地:广东9楼2024-09-18 13:46
                  回复
                    7.“永远”的减税——冲击经济所必备的基操。
                    虽然在最初的“坎通国整体攻略中”,我提及过开局要加税,不过这也是在不利用贸易BUG买卖的情境下,但当我们利用起一切手段后,为了提高经济增长,减税就是必备的基操了。
                    为什么要减税?这是因为在GDP增长率乘数的构成中,税率越高,会减少越多的乘数,所以为了提高乘数,我们应当想尽办法减税。由于坎通的经济爆发很快,且在产品的加持下,持续适度地减税也不会让我们债务爆棚,所以就安心减税吧。



                    而在坎通的国策点击中,也选择尽可能降低税率的国策或者事件,来提升GDP增长率乘数,提高经济增长。

                    不过要注意,经济面板的临时减税,实质上是一个180天的buff,但一年毕竟有365天,因此在1月1日,或者7月1日这种时间点点击临时减税,实际上会导致在6月末和12月末时buff消失,失去了这一个月的效果。为了让buff不被吞了,且在操作上容易处理,我们只需要在每年的1月10日左右,和7月10日左右去点击临时减税,就不必担心buff被浪费了。

                    剩下唯一要注意的,就是你得记住要一直点临时减税,有时候就是玩着玩着给忘记了!


                    IP属地:广东10楼2024-09-18 14:29
                    回复
                      8.经济政策——“超发货币”不必改,不需要“财政统计”
                      经济政策有四种——分别为超发货币,财政统计,电力增产和对抗贫困。
                      超发货币每个月结束后会给予0.2%的GDP增长率加成,属于来自国家修正,并在5个月后达到最大效果,总计给予1.0%的GDP增长率加成,最终能够与GDP增长乘数进行乘算,因此表面上1%的加成,最终在某些地区实质上可以得到明显更高的加成。

                      财政统计会花费10个月的时间达到最大效果,最终降低基础通胀率的20%,且最多不能超过3%,这个降低是直接降低基础通胀率的数值,不属于其它修正,因此理论上来说,只有在基础通胀率达到5%以上时,财政统计才最终可以降低超过1%的通胀率,且通胀率并不包含乘数计算,故对于绝大多数国家,财政统计的收益都不如仅需5个月就可完成的超发货币。
                      电力增产和对抗贫困在这里就不介绍了。
                      由于坎通的GDP增长率乘数会受到非常多自身机制上的加成,在我们的操作下,可以有1.5-1.8的乘数,这也就意味着超发货币的实际效果可以经常有增加1.5%以上GDP增长率的效果。而坎通只有在石油危机爆发后,通胀率才会超过5%,财政统计才会有足够有意义的效果,可最多也就1.2%多些,还是完全不如超发货币的,因此即便是到了石油危机,我们也不需要切换成财政统计!
                      下图就是在石油危机时,两种政策效果的对比。坚持超发货币,配合坎通超高的GDP增长率乘数,还会有1.621%的GDP增长率加成,而利用财政统计最多也只能在10个月以后,才能减少1.2%的通胀率。石油危机坎通的剧情也没剩多少了,与其苦等10个月降低那点通胀,不如继续坚持超发货币!(两图通胀率的大差距实质是“来自通胀率自然变化”导致,这个数值是不可控的)



                      IP属地:广东11楼2024-09-18 14:32
                      回复
                        9.隐藏的GDP增长率扣除机制——我想这是制作组为了平衡坎通经济增长所做的
                        有一回在游玩坎通时我留意并发现了一个令我不解的问题,明明用了很多国策来提升了坎通的基础名义GDP增长率,可为什么在结档的时候总觉得低了特别多呢?(下图为井深大强硬线的结档)

                        后来我在一次游戏中发现,在“产品周期buff”生效期间,基础名义GDP增长率竟然会被扣除!这也是为什么坎通的基础GDP增长率在结档时实在不高的重要原因!


                        故在一次索尼的存档中,我做了一个测试,仔细留意了坎通基础名义GDP增长率的变化,得到如下结果——
                        1962年产品,每月-0.10%
                        1963年安田危机,减少2.50%
                        1963年产品,每月-0.10%
                        1964年产品,每月-0.10%
                        1965年产品,每月-0.10%
                        1966年产品,每月-0.10%
                        1967年产品,前三个月-0.10%,最后一个月-0.30%(此时GDP总量超过了50B)
                        1968年产品,每月-0.30%
                        1969年产品,每月-0.30%
                        1970年产品,每月-0.30%
                        1970年石油危机,减少5.50%,BL平息后会恢复
                        1971年产品,每月-0.30%
                        1972年产品,每月-0.30%(此时GDP总量超过了100B)
                        1973年产品,每月-0.30%
                        由此可见,每年的产品周期都会减少基础GDP增长率,在GDP总量超过50B时,每年都会大幅减少基础GDP增长率,这是无法避免的。相比之下,索尼的主国策拥有最高的基础GDP增长率提升的能力,因此他到最后还能保留一定的基础GDP增长率,而不是负值。




                        IP属地:广东12楼2024-09-18 15:31
                        回复
                          10.开局基操——均在62年初期完成,老生常谈
                          ①为了保障较高的稳定度,陆军军队的维护经费,行政开支的官僚经费需要一直拉满,其它没必要的开支均可以降到最低,如果是免费的还是照旧拉满。
                          ②规则允许我们生产海军,请在开局的1月1日当天把自带的三个船厂拉去生产1艘最便宜的潜艇,如此在1月31日即可完成,之后便可以调整海军经费,将其拉满又可以获得12.5%的稳定度加成。此外,为了在早期减少更多不必要的开支,潜艇下水后,就可以把所有船坞都拆了,对于坎通来说,反正也确实用不上了。



                          ③贸易界面把卖油拉高,从而轻松赚取大量的生产单位以及后续可带来的GDP增长率乘数加成。但62年的1月-7月,我们购入35个单位的资源(以铝为例),用于迅速清除债务,以保证安田危机爆发后不会受到太多损失。由于8月是第一年产品售卖期间,我们需要搭配高额的GDP增长率乘数,来促进GDP增长,故一进入8月1日,就取消所有购买的资源。后续可以不必再做任何购买资源的行动,除非你要依靠此方式来清除“来自高增长”通胀率。

                          ④在1月10日左右,点上临时减税,之后就一直减税,具体已在前面说明,此处不再赘述。

                          ⑤在获取到30pp后,打开经济面板的生产单位菜单,按住ctrl并点右侧箭头即可只花费30pp便一次性将生活消费品调整给拉满,从而直接获得0.10的乘数和10%的稳定度加成,在1月末月结便能够生效。

                          ⑥三大忧患GUI开启后,直接先卖双方态度,拿到50pp,之后若pp不足点击某些决议,优先卖本子的,因为后续它容易溢出。
                          ⑦在拥有足够pp后,立刻优先在三大忧患GUI处点击各种反腐决议,迅速压低腐败至40%以下以产生正面收益,后续有足够pp情况下,坚持多点反腐,将其压在20%以下,以获得最高的收益。其次在pp还有富余时,对双方的领事进行拜访,拜访领事每3个月冷却一次,开局时建议多拜访,如果丢席位也是丢铃木和安田的。新长官上台后,视情况而定。

                          ⑧研发界面开启后,重点研究直接挂你要玩的那个长官的主营产品(比如玩井深大就挂计算机效能),不必更改。后续的投资研发决议,也要频繁点击,最好一冷却就立刻全点了。(当然中后期请衡量好你的债务情况)而牺牲本子认可的“请科学家来坎通”,在前期也值得多点,因为安田危机期间本子认可容易溢出。中期则视情况点击。


                          ⑨民工先在没有电厂的地方修一个电厂,之后先把基建全部铺满,之后再开始补行政大楼,而后再补其它建筑。


                          IP属地:广东13楼2024-09-18 19:50
                          收起回复
                            11.安田危机——套路固定,留意细节
                            ①危机于1963年3月中旬爆发,而后过几天才会给你弹出事件,不要立刻点击。请先以健康的经济状态度过完3月的月结,于4月1日准时点击事件。对比之下你不难发现,这么做在经济上的差异。

                            (先拖到4月1日,月结后,再点击事件,触发危机,扣除了GDP)

                            (先点了事件,再月结,然后到4月1日,你会发现GDP比上述要少了一部分)
                            ②铃木倒台时他本人一定只会剩下12个席位,至于分出去的会怎么算则是随机的,每次开一把都会不一样,故存在很多的运气成分。不过在松泽正式上台前,如果通过拜访领事触发了扣除席位的事件,还是扣铃木的席位,所以如果真的触发了,就赶紧扣了,除非你要玩日立。
                            ③松泽接棒后,为了冲击经济,统统选井深大的保守方案,完成减税,并提振经济,代价是牺牲较多華人的支持。此外井深大的保守方案不会导致债务飙升,并会增加政策落实率,且给予很多本子的认可,配合卖产品,测试小队,本子的高木上台,这个期间很可能会出现认可溢出,故前期请多消耗本子认可。

                            ④安田拍卖,选择你要游玩的那个长官(日立也一样,就是看你打算用谁做交接)。如果希望全额拿下,就选择“不多不少”,最后会给予0.8B的准备金,如果不在乎丢失一小部分股份,就选择“装满”,最后会给予1.25B的准备金。


                            最后,安田剩余的席位,会按照三巨头持有的股份比例,进行分配。其中索尼会把所有获得的席位送给长实,故如果希望长实的初始席位多,就最好刷出一个安田席位很多的存档。


                            ⑤右半侧路线选择避风港,拿本子认可和日侨支持,后续仅牺牲珠人支持。安保建议选择宵禁和打击犯罪,不牺牲人去支持,并压低了腐败。如果你需要实现黑帮控制大部分地区的特殊情境,建议选“装聋作哑”。

                            ⑥如果将来要玩日立,结尾就选欢迎日立,否则统统选择联系长实。欢迎日立会让日立获得额外两个2席位。

                            ⑦点完最后一个国策后,调慢游戏速度,后续事件一旦弹出就立刻点击,如此便能够不浪费时间地结束安田危机事件链,最终我们可以在1964年2月底结束,这样就可以更换坎通现状为“硅晶年华”,从而获得较高的经济加成,并赶上了1964年2月的经济结算。


                            IP属地:广东14楼2024-09-18 20:21
                            回复
                              坎通领域大神


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-18 23:51
                              收起回复