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铁皮没活可以不要硬整

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虽然吧里对海盗支线普遍还行,但我个人战役打下来体验没有战锤要塞好
这个支线音乐水平很高,敌方单位也看出来是花了心思设计的,一共四种类型的怪,而且不管设计如何总归是没关整了一个头目,比之前那些一关一个新敌人的支线强不少,这些还是值得肯定的
但是,我觉得铁皮在设计这方面不仅固步自封,还特别爱缝合一些自以为“有挑战”“有乐趣”的机制。海盗支线的敌方基本就是缝合了历代比较恶心的设计,什么蜥蜴人鬣狗萨满云鹰海螺法师等等,全给你缝上去了。
尤其是拆塔,仿佛是因为大家都在称赞安布拉,导致铁皮真的以为拆塔是一个可以滥用的设计……在金银岛这一关,黑海盗有偷钱机制,一不留神就薅你几百块,导致攒钱特别吃亏(鹦鹉我不知道可不可以点掉,但我每次狂点还是会被偷一些钱);而鲨鱼王、黑海盗全是拆塔boss走哪儿拆哪儿。你就是带了电云,运气不好最后还是没钱(1级骨头塔不拆,专盯着你拉满的红塔和火山,加上这个支线逆天的小怪群,非常容易翻车)。复仇又不像联盟科技那样卖塔升塔损失基本不到十分之一,出这么多拆塔boss配合扣钱机制就是在恶心人,不比之前的阴间塔位强多少。虽然我方部分塔和英雄很强,但应对之法也不该是脚填数值、乱缝机制吧。
我个人是觉得,关卡的特殊机制不能全是负面反馈,是要有失也有得的。第一关的炮轰、金银岛的偷钱,完全是走了歪路,尤其是在支线数值机制这么变态的情况下,更应该给玩家一些补偿。
前线万圣支线南瓜杰克会来骚扰,但打了就给钱;沙尘高原出吸血鬼夫人,但也给你专门针对的特殊英雄;海战也有放炮的船,但只要有足够火力去应对那就是送财童子。这种风险与机遇并存的设计我认为才是成功的。
反观之,前线月圆加速、安布拉拆塔、联盟睁眼这类完全的负反馈机制,特定条件下偶尔玩玩也就罢了,真的当成宝、认为是“有挑战”“提升趣味”的终南捷径,配合高数值以及麻烦机制怪胡乱缝合,恕我不能苟同。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-09-17 23:14回复
    是这样的,第三第五关不就纯恶心人,能夸的也是神人了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-17 23:24
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      说得有点道理……


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-17 23:25
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        我也挺怀念那种有用的可以改善战局或者防止战局变得更坏的交互操作的……


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-17 23:28
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          第三关用骚扰者集火只会拆两座的


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-09-17 23:35
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            也是一种思路,只是铁皮这次支线的质量让大部分人认可罢了,要说缺点肯定有,说实话我也觉得数值太狂野不是好事


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-17 23:40
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              三五地图恶心人还拆塔,一关钱少一关还偷钱


              IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2024-09-18 00:08
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                想金王了


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-09-18 00:28
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                  说得对
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                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-09-18 00:42
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                    我认为1245代(3代没打完)优秀的boss战只有3.5个,老卫算一个,安布拉算一个,这两位的封塔拆塔机制很成功,但不可复制。拆塔这种机制品鉴一次就够了,所以除了安布拉以外的拆塔全都是答辩技能。老卫的封塔是天时地利人和,后面的模仿只能算平庸(海螺法师算答辩,一直封还不能交互解除,本体还难杀)。
                    然后迪纳斯城堡的换地图和火炮封塔加起来算半个,大骑士完全没有压迫感。火炮封塔能用钱解,比较有策略性,所以还行,算个小创新。再就是金银岛的5连boss,也有天时地利人和吧,地图画风好,敌怪丰富,集火点好,经济好(这两点很重要,防线和敌怪都强才有大决战的感觉)。这关偷钱可以避免(钱数不超过350),需要时刻注意升级,这点压迫感我觉得挺不错,主要是这关钱多,偷几次也能接受。就是好不容易建立的防线被拆了是减分项


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-09-18 00:46
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                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-09-18 01:16
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                        是这样,感觉铁皮此前的成功很多还是依赖偶然的灵感,但这种灵感往往都是第一次惊艳重复了就无聊的类型。
                        而不巧的是铁皮后面灵感用光了之后又开始路径依赖了


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                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-09-18 01:18
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                          如果能把1代2代的主创团队请回来再出新作,多花点钱我也认


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-09-18 01:48
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                            我也觉得第一关的火炮太痛太恶心人了,不能点掉也不能打掉我真服了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-18 02:09
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                              第三关还好,我倒是觉得第二关恶心,一部分怪要求你不能拦截,另一部分怪又必须拦截,我都不知道设计这关的人在想什么


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-09-18 02:15
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